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3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Frozen

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème La Reine des Neiges 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale, ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
4+

Lexibook Console de jeu Compact II Cyber Arcade 2,5" - 250 jeux

Console de jeu portable avec tous les jeux classiques au même endroit. Contient 250 jeux vidéo préinstallés avec des graphismes 16 bits. Vous pouvez jouer à des jeux de sport, d'action, de logique, d'aventure, des jeux de plateforme et bien d'autres qui seront utiles lors des moments d'ennui. Jouez à Snake, aux dés, à la bataille navale, au sudoku, au football ou au basketball. Attrapez des monstres, évitez les pièges, marquez des buts et gagnez des courses – des heures de divertissement pour tous ! Grâce à ses dimensions compactes, les enfants peuvent facilement emporter la console de jeu partout avec eux. De plus, vous l'apprécierez comme un excellent accessoire lors des voyages ou des longues attentes, lorsque vous devez divertir les enfants et les garder calmes. La console dispose d'un écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) et d'un haut-parleur intégré avec un niveau de volume réglable. Alimentation : La console fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Pour de meilleures performances, utilisez des piles alcalines, ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Voyager ou attendre longtemps n'est pas toujours une expérience agréable pour les enfants. Essayez de les divertir et de les distraire pour que le temps passe plus vite et que vous et les enfants puissiez être plus tranquilles. Jouer à des jeux sous la supervision des parents ne signifie pas nécessairement créer une dépendance ou passer du temps de manière inefficace. Se familiariser avec la technologie peut contribuer à un développement plus rapide de la littératie numérique. Caractéristiques clés : Console de jeu portable 250 jeux préinstallés y compris Snake, dés, batailles navales, sudoku, football, basketball et autres Idéal pour les voyages pour divertir les enfants Raccourcit les moments d'attente Jeux vidéo classiques au même endroit – sport, action, logique, arcade, plateforme, aventure et bien d'autres Écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) Processeur 8 bits avec graphismes 16 bits Résolution de l'écran : 256 x 240 px Alimentation : 3x piles de type AAA/LR03 (non incluses) Console compacte que vous pouvez emporter partout avec vous dans un sac à dos ou une poche haut-parleur intégré avec volume réglable Introduction à la technologie numérique pour les jeunes enfants Dimensions du produit : 12,4 x 6,4 x 2 cm
5+

Lexibook Flipper électronique de table Mario Kart

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler être un simple passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Thème Mario Kart™ Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)

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