Jeux électroniques29 produits

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2
Lexibook Jeu électronique parlant - Bataille navale (CZ/SL/PL/HU)
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Lexibook Console de jeu Compact II Cyber Arcade 2,5" - 250 jeux
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4+

Lexibook Console de jeu Compact II Cyber Arcade Frozen

Console de jeu portable avec tous les jeux classiques au même endroit. Comprend 150 jeux vidéo préinstallés avec des graphismes 16 bits - 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques. Vous pouvez jouer à des jeux de sport, d'action, de réflexion, d'aventure, de plateforme et bien d'autres qui seront utiles lors des moments d'ennui. Chassez des monstres, évitez les pièges, marquez des buts et gagnez des courses – des heures de divertissement pour tous ! Grâce à ses dimensions compactes, les enfants peuvent facilement emporter la console de jeu partout avec eux. De plus, vous l'apprécierez comme un excellent accessoire lors des voyages ou des longues attentes, lorsque vous devez divertir et garder les enfants calmes. La console dispose d'un écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) et d'un haut-parleur intégré avec un niveau de volume réglable. Alimentation : La console fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Pour de meilleures performances, utilisez des piles alcalines, ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Voyager ou attendre longtemps n'est pas toujours une expérience agréable pour les enfants. Essayez de les divertir et de les distraire pour que le temps passe plus vite et que vous et les enfants puissiez être plus tranquilles. Jouer occasionnellement sous la surveillance des parents ne signifie pas nécessairement créer une dépendance et passer du temps de manière inefficace. Se familiariser avec les technologies peut contribuer à un développement plus rapide de la littératie numérique. Caractéristiques clés : Thème La Reine des Neiges Console de jeu portable 150 jeux préinstallés : 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques  Idéal pour les voyages pour divertir les enfants Raccourcit les moments d'attente Jeux vidéo classiques au même endroit – sport, action, réflexion, arcade, plateforme, aventure et bien d'autres Écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) Processeur 8 bits avec graphismes 16 bits Alimentation : 3x piles de type AAA/LR03 (non incluses), Console compacte que vous pouvez emporter partout dans un sac à dos ou une poche haut-parleur intégré avec volume réglable Introduction à la technologie numérique pour les jeunes enfants Dimensions du produit : 12,4 x 6,4 x 2 cm
6+

Lexibook Jeu électronique parlant - Bataille navale (CZ/SL/PL/HU)

Avez-vous joué à un jeu de stratégie de navires quand vous étiez petit ? Présentez-le à vos enfants dans sa version moderne ! Un jeu électronique parlant avec des batailles navales pour deux joueurs divertira les enfants pendant de longues heures. Vous pouvez vous battre l'un contre l'autre ou contre un adversaire informatique. Commencer est simple : il suffit de disposer vos cinq navires sur la grille de l'océan, d'entrer les coordonnées de chaque navire et ensuite, tirez. Choisissez une lettre et un numéro de coordonnées cibles et appuyez sur le bouton "PAL". Essayez de couler stratégiquement la flotte de votre adversaire avant qu'il ne détruise la vôtre. Utilisez des piquets rouges et blancs pour marquer les frappes réussies et ratées (sur la grille supérieure, marquez vos frappes, sur la grille inférieure, celles de l'adversaire). Choisissez entre deux modes de jeu : mode facile ou mode difficile, où l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché. Le jeu comprend des sons de combat réalistes et des lumières clignotantes après le naufrage ou la touche d'un navire. Alors, en avant pour le combat ! Le jeu fonctionne avec trois piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage). Vous pouvez régler le jeu en quatre langues (CZ/SL/PL/HU) et sous les grilles de l'océan, il y a également un espace de rangement pour toutes les figurines de jeu. Le jeu s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés après l'arrêt). Les jeux de stratégie sont un bon outil pour stimuler le développement intellectuel des enfants. Ils sont idéaux pour pratiquer les capacités déductives de la pensée logique et apprendre à atteindre des objectifs par des plans élaborés. Ces types de jeux apprennent également aux enfants à résoudre des problèmes, ce qui leur sera utile à l'âge adulte. Caractéristiques clés : Jeu électronique parlant avec des batailles navales Un excellent divertissement pour les enfants 1 à 2 joueurs : jouez contre l'ordinateur ou défiez un ami Le but du jeu est de couler les 5 navires de l'adversaire en premier Stimulation du développement intellectuel Pratique de la pensée logique 2 modes de jeu : facile ou difficile (l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché) 4 langues (tchèque, slovaque, polonais, hongrois) Sons de combat réalistes (tir, touche, cible coulée) et lumière clignotante Extinction automatique après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés) 10 navires en plastique 80 piquets rouges 200 piquets blancs 2 grilles océaniques 2 grilles cibles Espace de rangement sous les grilles océaniques Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage)
3+

Vtech Lettres coquines

Les lettres espièglesUn jeu d'adresse pour les enfants à partir de 3 ans. Pour 1 à 4 joueurs. Le jeu développe la dextérité manuelle, enseigne les lettres et la concentration. Attention ! Vous devez tout terminer avant la limite de temps fixée ! Quand le temps est écoulé, les lettres sautent ! Un jeu d'adresse pour les enfants à partir de 3 ans. Il teste l'observation, la pensée logique et la dextérité manuelle ! Jeu 1 (pour les plus petits) : Assemblez les lettres dans le temps imparti dans les bonnes cases. Appuyez sur le tapis de jeu, appuyez sur le bouton du chronomètre en position START pour démarrer le minuteur. Et ensuite, commencez à assembler les lettres à leurs places, aussi vite que vous le pouvez ! Si vous parvenez à assembler toutes les lettres avant que le temps ne soit écoulé, appuyez sur le bouton STOP. Si vous ne le faites pas, le tapis sautera et les lettres se répandront. Niveau de difficulté Le jeu est divisé selon la durée du temps et le choix des couleurs. Grand défi. Choisissez deux couleurs de lettres pour le jeu. Défi supplémentaire. Choisissez trois couleurs de lettres pour le jeu. Défi amusant. Utilisez toutes les lettres pour le jeu. Autres jeux : Constructeur de mots II. 1. Placez la carte de jeu dans les supports sur le tapis. 2. Dans le temps imparti, créez le plus de mots possible. 3. Mettez de côté les lettres utilisées, mais vous pouvez les réutiliser dans un autre mot. 4. Les joueurs doivent toujours régler le même temps et celui qui obtient le plus de lettres gagne. Bombe (Pour plusieurs joueurs) 1. Selon le nombre de joueurs, tirez au sort les lettres. Celui qui tire la lettre A commencera le jeu. 2. Après le départ du chronomètre, les joueurs placent progressivement une lettre à la fois. 3. Celui qui ne parvient pas à placer une lettre avant la fin du temps est éliminé. Vous pouvez combiner les jeux de différentes manières et inventer de nouveaux ! Sans assistant, ce n'est pas du tout facile même pour les adultes ! Essayez et vous verrez ! Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir !Âge : 3+
6+

Lexibook Console de jeu TV - 2 manettes + 250 jeux

Cette console de jeu TV contient 250 jeux, y compris 30 titres de sports interactifs, 220 jeux d'arcade et mini-jeux, parmi lesquels on trouve des jeux d'aventure, éducatifs et de cartes. Certaines titres vous ramèneront aux classiques rétro des années 90. Il suffit de connecter la console à la TV et de plonger dans un monde de jeu amusant. La console de jeu prend en charge la graphisme 32 bits et permet aux joueurs de vivre l'action en temps réel. Deux manettes sans fil sont également disponibles pour les jeux multijoueurs. L'emballage comprend un connecteur TV et un câble d'alimentation USB-C, qui alimente la console. Les télécommandes fonctionnent avec quatre piles de 1,5 V de type AAA/LR03 – deux dans chaque (non incluses). La console de jeu offre du divertissement pour tous les âges et constitue un excellent moyen de divertir les enfants pendant leur temps libre dans le confort de la maison. Caractéristiques clés : Console de jeu TV 2 manettes sans fil pour les jeux multijoueurs 250 jeux Au total 220 jeux d'arcade et mini-jeux, y compris des jeux de course, d'aventure, éducatifs et de cartes, ainsi que des classiques rétro Qualité graphique 32 bits Action en temps réel Design compact et ergonomique : s'intègre parfaitement dans votre espace La console est alimentée via un câble USB-C (inclus) Connecteur TV inclus 4x piles de 1,5 V de type AAA/LR03 - 2 dans chaque manette (piles non incluses)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Les Gardiens de la Galaxie

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper électronique de table. Le but du jeu est de maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points – plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Thème Gardiens de la Galaxie Flipper électronique de table pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) But du jeu : maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique – écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)
6+

Jeu d'échecs électronique de voyage

Le jeu d'échecs électronique de voyage est parfait pour tous les amateurs d'échecs qui souhaitent jouer à tout moment et n'importe où. Il propose 64 niveaux de difficulté, dont 5 spécialement conçus pour les débutants dans 4 styles de jeu différents. Grâce à la fonction mémoire, le jeu se souvient de la disposition des pièces, vous permettant de faire une pause et de reprendre là où vous vous étiez arrêté. En plus des règles classiques, il gère également des situations d'échecs avancées, telles que la règle des 50 coups, le pat, la remise en jeu par répétition de coups, la prise en passant et la promotion d'un pion. Les indicateurs lumineux de coups vous aideront à vous orienter facilement pendant le jeu. La conception robuste et fermable protège les pièces lors du transport. Jouez seul ou défiez un ami - cet ensemble d'échecs est parfait pour les débutants comme pour les joueurs avancés. Le jeu fonctionne avec trois piles AAA/LR03 (non incluses). Jouer aux échecs développe la pensée critique, la stratégie et la mémoire, tout en apportant du plaisir, de la compétition et des contacts sociaux pour tous les groupes d'âge. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique Ensemble compact idéal pour les voyages Fermable grâce au couvercle intégré Convient aux débutants et aux joueurs avancés 64 niveaux de difficulté, dont 5 niveaux pour débutants répartis en 4 styles de jeu différents Règle des 50 coups, pat, remise en jeu par répétition de coups, prise en passant et promotion d'un pion Jouez seul ou défiez un ami Visualisation des coups à l'aide d'indicateurs lumineux Mémorisation des positions pendant le jeu Force ELO1800 (le jeu d'échecs satisfera également les joueurs avancés) Alimentation : 3 piles AAA/LR03 (non incluses) Dimensions approximatives : 18 x 11,5 x 0,1 cm
5+

Lexibook Flipper électronique de table Batman

Si vous recherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés Thème Batman Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
6+

Lexibook Jeu électronique à 2 balles Mario Kart

La version électronique du jeu d'arcade authentique divertira non seulement les enfants, mais les gardera également actifs. L'objectif du jeu est de lancer des balles à l'aide d'une surface inclinée dans les trous sur le plateau principal et d'atteindre le score le plus élevé possible en 30 secondes. Les balles reviennent et permettent ainsi un lancer répété jusqu'à l'expiration du temps imparti. Le score et le compte à rebours des secondes sont affichés sur le tableau LCD, ce qui peut être un véritable adrénaline ! Le jeu est accompagné d'effets sonores amusants et d'annonces de score à voix haute. Il est léger et portable, il suffit donc de le poser n'importe où sur le sol et les enfants peuvent jouer à tout moment et n'importe où. Et après avoir terminé le jeu, il suffit de le plier en repliant les pieds sous lui et de le ranger. Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AA/LR6 (non incluses). Pour ouvrir le compartiment à piles, utilisez un tournevis (non inclus). Ce jeu électronique captivant éveille la compétitivité chez les enfants, qui profitent d'une expérience d'adrénaline à chaque essai. En même temps, il renforce le développement de leurs compétences motrices et de leur capacité de concentration, le tout dans un environnement ludique. Caractéristiques clés Thème Mario Kart™ Version électronique du jeu d'arcade authentique Jeu d'action plein d'adrénaline et de compétition Soutien aux compétences motrices et à la concentration 2 balles Objectif du jeu : lancer les balles dans les trous et obtenir le score le plus élevé possible en 30 secondes Des sons amusants et fous qui défient les joueurs Tableau de résultats LCD – affichage du compte à rebours des secondes et du score Retour automatique des balles Jeu léger et portable, pouvant être posé n'importe où sur le sol et joué Pliage facile des pieds – après avoir terminé le jeu, il suffit de le plier en repliant les pieds sous lui et de le ranger Alimentation : 3x piles de 1,5 V de type AA/LR6 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus) Taille approximative : ?40 x 8,5 x 64 cm
5+

Flipper électronique de table Disney Stitch

Si vous recherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. Le but du jeu est de garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la bille de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, à vos marques, prêts, partez ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Flipper de table électronique pour enfants Disney Stitch Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) But du jeu : garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score. Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 bille à l'intérieur. Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus) Âge : 5+
5+

Lexibook Flipper électronique de table Minions

Vous cherchez un divertissement original pour les enfants ? Essayez le flipper de table électronique. Le but du jeu est de garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et d'atteindre le score le plus élevé. Les enfants doivent empêcher la bille de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux, comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle de jeu idéal. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le score le plus élevé. Alors, c'est parti ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Le flipper peut sembler n'être qu'un simple passe-temps, mais il est important pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main, obtenir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Flipper de table électronique pour enfants Minions (Moi, moche et méchant) Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le score le plus élevé) But du jeu : garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en frappant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles)1 bille à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle de jeu idéal Alimentation : 3× 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus)

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