Jouets scientifiques et techniques369 produits

Jouets scientifiques

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Lexibook Téléphone portable pour enfants Minions
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Téléphones chambre - chambre plastique 2pcs à piles distance 8m
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Appareil photo numérique pour enfants avec imprimante - photo 12Mpx, vidéo Full HD
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3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Disney Stitch

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité à penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe un certain nombre de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Disney Stitch 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale, ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan FX

ChessMan FX est un échiquier électronique interactif avec 64 LED détectant les coups, conçu pour un apprentissage facile et le perfectionnement des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. ChessMan FX propose une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec un roi et une dame contre un roi, un roi et une tour contre un roi ou un roi et deux fous contre un roi. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il offre une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan FX64 avec LED pour afficher les coups effectués + superbes pièces d'échecs transparentes 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, les patts, les coups répétés, les promotions de pions et reconnaît les conflits mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 31 x 31 x 4,8 cm
5+

Lexibook Montre avec appareil photo et caméra Gabby's Dollhouse

Les montres intelligentes avec écran tactile et appareil photo permettent aux enfants de capturer tous leurs moments préférés directement au poignet. Ils offrent une caméra 720p pour des photos et des vidéos, un lecteur MP3 pour la musique préférée, un dictaphone, un chronomètre, une lampe de poche et de nombreuses autres fonctionnalités. Cinq jeux intégrés garantissent du divertissement à tout moment et en tout lieu. Avec une carte mémoire de 8 Go, il est possible de stocker plus de 2 000 photos. Les montres ont un bracelet ajustable, sont légères et confortables à porter. La connexion USB-C permet de charger facilement les montres et de transférer des photos et des vidéos sur un ordinateur. Le câble est inclus dans l'emballage. Ces montres intelligentes pour enfants combinent des fonctionnalités amusantes et pratiques dans un design moderne et stylé. Caractéristiques clés Montres pour enfants avec appareil photo et caméra Gabinin maison magique Écran tactile HD Appareil photo 720p Caméra 5 jeux intégrés Lecteur MP3 Haut-parleur intégré Carte de 8 Go incluse (stockage jusqu'à 2 000 photos dans la montre) Légères, stylées, avec bracelet ajustable Câble USB-C pour charger la montre et transférer des données sur PC (câble inclus dans l'emballage) De nombreuses fonctionnalités amusantes (dictaphone, chronomètre, lampe de poche, calculatrice et autres) Batterie rechargeable intégrée Convient aux enfants à partir de 5 ans Matériau : plastique Longueur approximative : 25 cm
6+

LAPTAB - Mon premier ordinateur avec écran tactile (EN)

Un ordinateur à écran tactile offre un environnement personnalisable pour toute la famille. Il comprend la gestion du temps, un navigateur Internet sécurisé et un large choix de contenu éducatif ainsi que de jeux amusants – en anglais ! L'ordinateur LAPTAB, conçu pour les enfants et les adolescents, offre une excellente expérience utilisateur grâce à son écran tactile HD de 10'', son processeur quadricœur rapide et son stockage de 128 Go. Avec l'application Power Academy, 180 e-books de ReadEra et un traducteur multilingue, il soutient non seulement le divertissement, mais aussi l'éducation sous forme de divers quiz dans différents domaines. Il offre également un accès sans effort à un choix infini de jeux et d'applications Android™ via le Google Play Store™. Avec des profils personnalisables et des contrôles parentaux robustes, il offre un environnement sûr pour toute la famille, avec la possibilité de gérer le temps et les applications et de naviguer en toute sécurité grâce au navigateur Qwant Junior. Son design fin, élégant et portable en fait le compagnon idéal pour le travail et le jeu. Les ports USB, le Bluetooth 5.0 et la connexion WiFi offrent un confort maximal. Il est équipé d'une caméra frontale de 2 MP pour des vidéoconférences de qualité. L'éducation apporte une manière moderne d'apprendre, aidant les enfants à développer des compétences et des connaissances dans un environnement interactif. Cette forme numérique d'éducation leur permet d'acquérir des informations et des connaissances de manière ludique et les prépare pour l'avenir dans un monde numérique. De plus, avec le contrôle parental, les parents peuvent surveiller activement la sécurité et la pertinence du contenu. Caractéristiques clés Langue – anglais Ordinateur à écran tactile de 10 pouces Conçu pour les enfants et les adolescents Profils personnalisables et contrôle parental Contenu éducatif et divertissant (Dictation Kid, Power Academy, 180 livres électroniques, jeux) Accès au Google Play™ avec un choix infini de jeux et d'applications pour Android™ Gestion du temps et des applications Navigateur web sécurisé Qwant Junior Résolution d'écran full HD : 1280 x 800 pixels Système d'exploitation Android 13 Processeur quadricœur A133P Le SoC a quatre cœurs répartis en clusters – le premier bloc Cortex-A53 est le plus rapide avec quatre cœurs cadencés à 1,8 GHz Le processeur prend en charge les données 64 bits (processeur graphique Power VR GE8300) Stockage de 4 Go de RAM Wi-Fi 802.11 b/g/n (intégré) Bluetooth 5.0 Connecteurs : 1x port USB type C, 2x port USB-A et 1x port Aux-in 3,5 mm Caméra frontale de 2 MP pour vidéoconférences Dimensions : 277,9 x 185 x 17,4 mm Poids : 264 g Autonomie de la batterie : jusqu'à 4 heures d'utilisation continue et 4 jours en mode veille Câble USB-C de chargement inclus Âge : 6+
6+

Réveil Sonore Nintendo Alarmo

Réveillez-vous dans le monde des jeux ! Réveil Choisissez un jeu, une scène de celui-ci, réglez l'heure et laissez Alarmo s'occuper du reste ! Le lendemain matin, vous vous réveillerez à une heure précise avec les sons et la musique du jeu choisi. Assez de se retourner Alarmo a un capteur qui réagit au mouvement. Il continuera à jouer des sons tant que vous vous retournerez ou bougerez. Le réveil se taira si vous vous levez du lit. Les fonctions de détection de mouvement ne fonctionnent que lorsque Alarmo n'est pas en mode Bouton. Se lever du lit Dès que vous vous levez du lit, le réveil cesse de jouer de la musique sans que vous ayez à le toucher. Rendez le lever amusant Choisissez parmi 35 réveils différents, sélectionnés parmi cinq jeux Nintendo. Chaque réveil a un son unique, une apparence visuelle et crée une ambiance différente au réveil. L'apparence de l'écran change également selon le jeu choisi. Personnalisez votre réveil et laissez-le suivre votre sommeil Consultez les enregistrements de votre nuit, combien de temps vous avez passé au lit, combien vous vous êtes déplacé pendant votre sommeil ou découvrez combien de temps il vous a fallu pour vous lever du lit. La mise à jour du logiciel nécessite une connexion Internet. Activez les sons pour vous endormir plus rapidement, qui vous aideront à vous détendre avec de la musique relaxante et des sons. Ceux-ci commenceront à jouer au moment où vous vous coucherez à l'heure prévue. Choisissez entre le mode Ferme, où le réveil augmente progressivement pendant que vous êtes au lit, ou le mode Doux. Ce dernier offre un réveil plus constant. Si vous préférez le fonctionnement d'un réveil classique, choisissez le mode Bouton. Remarque : Alarmo ne comprend pas d'adaptateur secteur, il doit être acheté séparément.

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Un système de fidélité qui vous récompense à chaque achat.
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