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3+

Montre de projection numérique - Peppa Pig

Montres de projection pour enfants Lexibook Peppa Pig avec 20 images, multicolores Amusement 2 en 1 – Montre pour enfants et projecteur en un seul appareil. 20 images de Peppa Pig – Projetez Peppa, George et leurs amis pour des histoires sans fin. Éducatif et amusant – L'écran numérique apprend aux enfants à gérer le temps et la date. Bracelet ajustable – Conçu pour un port confortable sur les petits poignets (à partir de 3 ans). Marque de confiance – Fabriqué par Lexibook, connu pour ses jouets pour enfants sûrs et de haute qualité. Donnez vie à votre enfant avec les aventures préférées de Peppa Pig grâce à ces montres 2 en 1 avec projecteur Peppa Pig. Ces montres-bracelets amusantes et éducatives sont idéales pour les jeunes fans et projettent 20 images différentes de Peppa Pig, aidant les enfants à stimuler leur imagination tout en apprenant à lire l'heure. Avec un écran numérique clair, un bracelet ajustable pour plus de confort et la magie de Peppa à portée de main, c'est le cadeau parfait pour tout petit fan de Peppa Pig ! Idéal pour les anniversaires, Noël ou comme surprise spéciale. Instructions d'entretien Essuyez avec un chiffon doux et sec. Ne pas plonger dans l'eau (non étanche). Pour protéger le mécanisme de projection, évitez les chutes. Caractéristiques du produit Marque : Lexibook Thème du personnage : Peppa Pig Type : Montres de projection pour enfants Couleur : Multicolore (modèle Peppa Pig) Dimensions : 6 x 23,9 x 0,1 cm Poids : 30 g – léger et confortable Matériau : Plastique durable, sûr pour les enfants Affichage : Heure et date numériques Images : 20 images du projecteur avec Peppa Pig et sa famille Bracelet : Ajustable – convient à la plupart des poignets d'enfants Âge recommandé : 3+ ans Avertissement de sécurité : Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque de petites pièces).
3+

Tapis de danse lumineux électronique Gabby's Dollhouse

Un incroyable tapis électronique de taille 86 x 89 cm avec six modes de jeu offre des possibilités infinies de divertissement et d'apprentissage. Les enfants peuvent danser sur leurs chansons préférées grâce à la fonctionnalité Bluetooth (il suffit de coupler le tapis avec un téléphone mobile) et accumuler des points pour chaque mouvement dansé correctement. Avec la musique et les effets sonores qui les accompagnent et les encouragent à danser, les enfants se sentiront comme de véritables stars de la danse. Grâce à huit boutons lumineux et un compteur de score, les enfants non seulement s'amuseront, mais développeront également leur coordination, leur créativité, leur imagination et leurs compétences motrices. Le but du jeu est des réactions précises et rapides, lorsque l'enfant essaie de marcher sur le bon bouton avant que la lumière ne s'éteigne, y compris la possibilité d'appuyer sur deux boutons ou plus en même temps. En marchant sur un mauvais bouton, aucun son ne se fera entendre. Si le score atteint 5 points ou plus en 1 minute, le tapis passe automatiquement au mode suivant. Le jeu se termine si le score est inférieur à 5 points en 1 minute. Après une courte période d'inactivité, le tapis s'éteint automatiquement. Le tapis dispose d'un volume réglable. Le tapis est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou via un câble USB de type C (inclus) ou via un adaptateur (non inclus). Le tapis de danse est un moyen fantastique d'offrir aux enfants une activité physique amusante qui non seulement occupera leur temps, mais soutiendra également leur créativité et améliorera leurs compétences motrices.Caractéristiques clés Tapis de danse lumineux 6 modes de divertissement (différents niveaux de défi de danse, performance de danse sur une chanson prédéfinie, mode piano, mode Bluetooth pour connecter le téléphone) Transforme les enfants en stars de la danse Principe du jeu : l'enfant suit les signaux lumineux et accumule des points pour des pas de danse réussis Effets lumineux et sonores amusants encourageant l'enfant à danser Volume réglable 8 boutons lumineux Compteur de score soutenant les progrès de l'enfant Si le score atteint 5 points ou plus en 1 minute, le tapis passe automatiquement au mode suivant Développe la coordination des yeux et des pieds, la créativité, l'imagination et la motricité Activité physique amusante Taille : 86 x 89 cm Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou câble USB de type C (inclus) ou adaptateur 5.0 V / 2.0 A (non inclus)
6+

Lexibook Jeu électronique parlant - Bataille navale (CZ/SL/PL/HU)

Avez-vous joué à un jeu de stratégie de navires quand vous étiez petit ? Présentez-le à vos enfants dans sa version moderne ! Un jeu électronique parlant avec des batailles navales pour deux joueurs divertira les enfants pendant de longues heures. Vous pouvez vous battre l'un contre l'autre ou contre un adversaire informatique. Commencer est simple : il suffit de disposer vos cinq navires sur la grille de l'océan, d'entrer les coordonnées de chaque navire et ensuite, tirez. Choisissez une lettre et un numéro de coordonnées cibles et appuyez sur le bouton "PAL". Essayez de couler stratégiquement la flotte de votre adversaire avant qu'il ne détruise la vôtre. Utilisez des piquets rouges et blancs pour marquer les frappes réussies et ratées (sur la grille supérieure, marquez vos frappes, sur la grille inférieure, celles de l'adversaire). Choisissez entre deux modes de jeu : mode facile ou mode difficile, où l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché. Le jeu comprend des sons de combat réalistes et des lumières clignotantes après le naufrage ou la touche d'un navire. Alors, en avant pour le combat ! Le jeu fonctionne avec trois piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage). Vous pouvez régler le jeu en quatre langues (CZ/SL/PL/HU) et sous les grilles de l'océan, il y a également un espace de rangement pour toutes les figurines de jeu. Le jeu s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés après l'arrêt). Les jeux de stratégie sont un bon outil pour stimuler le développement intellectuel des enfants. Ils sont idéaux pour pratiquer les capacités déductives de la pensée logique et apprendre à atteindre des objectifs par des plans élaborés. Ces types de jeux apprennent également aux enfants à résoudre des problèmes, ce qui leur sera utile à l'âge adulte. Caractéristiques clés : Jeu électronique parlant avec des batailles navales Un excellent divertissement pour les enfants 1 à 2 joueurs : jouez contre l'ordinateur ou défiez un ami Le but du jeu est de couler les 5 navires de l'adversaire en premier Stimulation du développement intellectuel Pratique de la pensée logique 2 modes de jeu : facile ou difficile (l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché) 4 langues (tchèque, slovaque, polonais, hongrois) Sons de combat réalistes (tir, touche, cible coulée) et lumière clignotante Extinction automatique après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés) 10 navires en plastique 80 piquets rouges 200 piquets blancs 2 grilles océaniques 2 grilles cibles Espace de rangement sous les grilles océaniques Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage)
5+

Lexibook Montre de projection numérique Batman

Que vous souhaitiez offrir à vos enfants quelque chose d'original ou que vous cherchiez un moyen amusant de leur apprendre à lire l'heure, ces incroyables montres avec projection de leurs personnages préférés sont un choix idéal ! Nous vous présentons des montres numériques à projection – un accessoire indispensable pour tous ceux qui aiment s'amuser. Sur l'écran numérique, vous pouvez facilement régler l'heure et la date. Les montres, idéales même pour les petits poignets grâce à un bracelet ajustable, sont non seulement pratiques, mais surtout très bien équipées. Grâce à la fonction de projection, intégrée directement dans les montres, vos enfants pourront afficher avec style leurs personnages préférés, où qu'ils aillent. En appuyant simplement sur le bouton latéral, vous lancez la projection et en tournant l'anneau autour de la montre, vous pouvez choisir parmi 20 images thématiques différentes. Vous pouvez faire la mise au point de l'image à l'aide de la molette sur le côté de la montre. Vos enfants peuvent maintenant envoyer des messages codés à leurs amis à travers des images projetées sur les murs et ainsi essayer une communication secrète en symboles ! Les montres fonctionnent avec des piles bouton. Vous aurez besoin d'une pile de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et de quatre piles de 1,5 V du même type pour la projection (les piles fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; il est nécessaire d'acheter des piles supplémentaires). Vous ouvrirez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Vos enfants apprennent-ils à lire l'heure ? Soutenez-les et achetez-leur leur propre montre avec un élément ludique. L'apprentissage deviendra ainsi plus captivant et les enfants acquerront plus rapidement cette compétence. Vous pouvez également essayer la communication en symboles, qui élargira les connaissances des enfants sur les différentes manières de communiquer. La communication non verbale dévellope également la créativité, l'expression de soi et les compétences linguistiques. Caractéristiques clés Thème Batman Montres numériques avec projection Affichage de l'heure et de la date Une forme d'apprentissage plus amusante de l'heure Projection de 20 images thématiques différentes Mise au point de l'image Bracelet ajustable adapté aux petits poignets Envoyez des messages codés à vos amis à travers des images Boutons conviviaux Alimentation : piles bouton – 1x pile de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et 4x piles de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour la projection (les piles fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; il est nécessaire d'acheter des piles supplémentaires) Âge : 5+

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