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7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite

ChessMan Elite est un échiquier électronique interactif conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Ce jeu d'échecs sophistiqué dispose de LED (horizontales et verticales) qui enregistrent les coups effectués et se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif, risqué), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à 5 niveaux pour enfants et débutants, où l'adversaire automatique incite le joueur à progresser en abandonnant intentionnellement ses pions. ChessMan Elite dispose d'un mode d'entraînement qui indique au joueur si le coup effectué était optimal et l'invite à essayer un nouveau coup. Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels. Il peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures. Le jeu comprend diverses fonctionnalités, telles que "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou le jeu automatique. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants – guide le joueur Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 LED (horizontales et verticales) pour afficher les coups effectués + effets sonores Mode "entraînement" qui indique au joueur si le coup effectué est optimal ou lui permet d'essayer un nouveau coup 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi coup" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels Peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures Fonctionnalités diverses : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3 piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 34,7 x 23,8 x 3 cm
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Frozen

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème La Reine des Neiges 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale, ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Pat' Patrouille

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Pat' Patrouille 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après le retrait du disqueDimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
3+

Lexibook Veilleuse avec haut-parleur La Reine des Neiges

Nous vous présentons un haut-parleur avec une lumière nocturne intégrée – la solution parfaite 2 en 1 pour un sommeil paisible. Cette lumière LED économe en énergie dispose d'une fonction de changement de couleur, offrant aux enfants un éclairage doux et apaisant. Il suffit d'appuyer sur le haut de la figurine pour allumer ou éteindre la lumière. De plus, le haut-parleur a une fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes, donc vous n'avez pas à vous soucier que la lumière reste allumée toute la nuit. Grâce au câble Aux-in de 3,5 mm (inclus), vous pouvez facilement connecter n'importe quel appareil audio équipé d'une prise Aux-in. Ainsi, les enfants peuvent écouter leurs contes préférés ou de la musique apaisante avant de s'endormir. Le haut-parleur avec lumière nocturne fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Vous ouvrirez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). La lumière nocturne et la musique agréable ou le conte de bonne nuit peuvent non seulement aider les enfants à s'endormir plus facilement et à se sentir en sécurité, mais aussi créer un rituel nocturne plein de calme et de sérénité avant le coucher. Caractéristiques clés Figurine Elsa (La Reine des Neiges) Lumière nocturne et haut-parleur 2 en 1 avec un personnage préféré Lumière LED économe en énergie qui change de couleur Offre un éclairage doux et apaisant Faites écouter aux enfants leurs contes préférés ou de la musique relaxante pour la nuit Favorise un endormissement plus calme Fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes Le haut-parleur s'allume avec le bouton au bas de l'appareil Pour allumer ou éteindre la lumière, appuyez sur la figurine Câble Aux-in de 3,5 mm (inclus) pour connecter un appareil audio équipé d'une prise Aux-in (appareil audio non inclus) Dimensions approximatives : ?7 x 7 x 17,1 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (non incluses), vous ouvrirez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus) Âge : 3+
3+

Lampe de poche avec projecteur Gabby's Dollhouse

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de changer les images en tournant doucement. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe un certain nombre de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale. Caractéristiques clés : Lampe de poche 2 en 1 avec projecteur Gabinin la maison magique 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez régler la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Mario Kart

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler être un simple passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Thème Mario Kart™ Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Spider-Man

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. Le but du jeu est de garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la bille de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points – plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par de superbes effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. Sur l'écran LCD, le score est visible et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, c'est parti ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des capacités motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés : Thème Spider-Man Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) But du jeu : garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des capacités motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique – écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 bille à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
0+

Veilleuse LED 3D Design Gabby's Dollhouse 13 cm

La lampe LED économe en énergie fournit un éclairage doux qui aide vos enfants à s'endormir. Elle trouve sa place sur la table de nuit dans la chambre des enfants comme un éclairage tamisé agréable ou comme une décoration mignonne. La figurine 3D changeant de couleur crée une atmosphère apaisante avant le sommeil. Facile à transporter grâce à ses petites dimensions, vous pouvez l'emporter partout où vous en avez besoin. Il vous suffit d'allumer la lumière en déplaçant l'interrupteur au bas de la figurine. La lumière fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Retirez la languette en plastique avant utilisation. La riche imagination des enfants contribue souvent à ce qu'ils aient peur de l'obscurité à un certain âge, ce qui est tout à fait naturel. Assurez-leur un sentiment de sécurité et créez une atmosphère agréable et apaisante avant le coucher, qui aidera les enfants à se détendre et à s'endormir. Le sommeil joue un rôle fondamental dans le développement de l'enfant et influence le sentiment de satisfaction, de bonheur et a un impact sur la mémoire, l'apprentissage et le développement du langage. Caractéristiques clés Lampe Gábi Lampe LED économe en énergie Convient pour la table de nuit dans la chambre des enfants ou comme décoration Éclairage tamisé agréable Crée une atmosphère apaisante avant le sommeil Taille de poche, emportez-la avec vous où que vous soyez Fonction de changement de couleur automatique Alimentation : 3x piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage), ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus) Dimensions : 13 cm
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique Harry Potter

Le plateau d'échecs interactif électronique avec des LED détectant les coups est conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. Le plateau d'échecs offre une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec le roi et la dame contre le roi, le roi et la tour contre le roi ou le roi et deux fous contre le roi. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou par une alimentation pour jouets (non incluse). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique Harry Potter avec des figurines personnalisées du film et 16 flammes LED lumineuses 64 LED lumineuses pour afficher les coups effectués + effets sonores 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion de pion et reconnaît les affrontements mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou alimentation pour jouets (non incluse), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?34 x 34 x 3.8 cm

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