Jeux électroniques38 produits

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1
Jeu numérique Cubes tombants puzzle plastique 7x14cm vert à piles avec son
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5,84 €
2
Lexibook Jeu électronique parlant - Bataille navale (CZ/SL/PL/HU)
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3
Console de jeu de course avec contrôle gestuel - 30 jeux
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38 produits filtrés
6+

Lexibook Jeu électronique parlant - Bataille navale (CZ/SL/PL/HU)

Avez-vous joué à un jeu de stratégie de navires quand vous étiez petit ? Présentez-le à vos enfants dans sa version moderne ! Un jeu électronique parlant avec des batailles navales pour deux joueurs divertira les enfants pendant de longues heures. Vous pouvez vous battre l'un contre l'autre ou contre un adversaire informatique. Commencer est simple : il suffit de disposer vos cinq navires sur la grille de l'océan, d'entrer les coordonnées de chaque navire et ensuite, tirez. Choisissez une lettre et un numéro de coordonnées cibles et appuyez sur le bouton "PAL". Essayez de couler stratégiquement la flotte de votre adversaire avant qu'il ne détruise la vôtre. Utilisez des piquets rouges et blancs pour marquer les frappes réussies et ratées (sur la grille supérieure, marquez vos frappes, sur la grille inférieure, celles de l'adversaire). Choisissez entre deux modes de jeu : mode facile ou mode difficile, où l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché. Le jeu comprend des sons de combat réalistes et des lumières clignotantes après le naufrage ou la touche d'un navire. Alors, en avant pour le combat ! Le jeu fonctionne avec trois piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage). Vous pouvez régler le jeu en quatre langues (CZ/SL/PL/HU) et sous les grilles de l'océan, il y a également un espace de rangement pour toutes les figurines de jeu. Le jeu s'éteint automatiquement après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés après l'arrêt). Les jeux de stratégie sont un bon outil pour stimuler le développement intellectuel des enfants. Ils sont idéaux pour pratiquer les capacités déductives de la pensée logique et apprendre à atteindre des objectifs par des plans élaborés. Ces types de jeux apprennent également aux enfants à résoudre des problèmes, ce qui leur sera utile à l'âge adulte. Caractéristiques clés : Jeu électronique parlant avec des batailles navales Un excellent divertissement pour les enfants 1 à 2 joueurs : jouez contre l'ordinateur ou défiez un ami Le but du jeu est de couler les 5 navires de l'adversaire en premier Stimulation du développement intellectuel Pratique de la pensée logique 2 modes de jeu : facile ou difficile (l'ordinateur ne détermine pas le type de navire touché) 4 langues (tchèque, slovaque, polonais, hongrois) Sons de combat réalistes (tir, touche, cible coulée) et lumière clignotante Extinction automatique après 5 minutes d'inactivité (les paramètres de jeu ne sont pas enregistrés) 10 navires en plastique 80 piquets rouges 200 piquets blancs 2 grilles océaniques 2 grilles cibles Espace de rangement sous les grilles océaniques Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (incluses dans l'emballage)
4+

Console de jeu de course avec contrôle gestuel - 30 jeux

La console de jeu pour enfants en forme de volant offre une expérience de jeu excitante ! La console réagit aux mouvements et avec des poignées intégrées et des boutons facilement accessibles, les jeux sont encore plus vivants. Grâce à un contrôle intuitif par inclinaison, les enfants peuvent se sentir comme de véritables conducteurs. Sur l'écran LCD coloré de 2,8'' (7 cm), ils peuvent profiter de 30 jeux classiques, qui incluent des courses palpitantes et des défis d'action de différents mondes, des kartings à la canoë en passant par les courses et plus encore. Le volume et la luminosité de l'écran sont réglables. Grâce à l'alimentation par piles, ils peuvent emporter la console partout avec eux – il suffit d'insérer deux piles AA/LR6 et ils peuvent commencer à jouer (piles non incluses). La console est un excellent compagnon de voyage ou lors d'attentes prolongées, lorsque vous devez divertir les enfants et les garder calmes. De plus, jouer est très amusant ! Caractéristiques clés Console de jeu de course pour enfants avec écran LCD coloré de 7 cm En forme de volant avec poignées intégrées 30 jeux – courses, karting, canoë et plus Les capteurs de mouvement permettent de tourner la console comme un volant Expérience de jeu immersive comme de véritables conducteurs Volume et luminosité réglables Contrôle facile Convient aux enfants à partir de 4 ans Jouet portable adapté pour s'amuser partout La console fonctionne avec deux piles AA/LR6 (non incluses)
6+

Lexibook Console de jeu TV - 2 manettes + 250 jeux

Cette console de jeu TV contient 250 jeux, y compris 30 titres de sports interactifs, 220 jeux d'arcade et mini-jeux, parmi lesquels on trouve des jeux d'aventure, éducatifs et de cartes. Certaines titres vous ramèneront aux classiques rétro des années 90. Il suffit de connecter la console à la TV et de plonger dans un monde de jeu amusant. La console de jeu prend en charge la graphisme 32 bits et permet aux joueurs de vivre l'action en temps réel. Deux manettes sans fil sont également disponibles pour les jeux multijoueurs. L'emballage comprend un connecteur TV et un câble d'alimentation USB-C, qui alimente la console. Les télécommandes fonctionnent avec quatre piles de 1,5 V de type AAA/LR03 – deux dans chaque (non incluses). La console de jeu offre du divertissement pour tous les âges et constitue un excellent moyen de divertir les enfants pendant leur temps libre dans le confort de la maison. Caractéristiques clés : Console de jeu TV 2 manettes sans fil pour les jeux multijoueurs 250 jeux Au total 220 jeux d'arcade et mini-jeux, y compris des jeux de course, d'aventure, éducatifs et de cartes, ainsi que des classiques rétro Qualité graphique 32 bits Action en temps réel Design compact et ergonomique : s'intègre parfaitement dans votre espace La console est alimentée via un câble USB-C (inclus) Connecteur TV inclus 4x piles de 1,5 V de type AAA/LR03 - 2 dans chaque manette (piles non incluses)
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite

ChessMan Elite est un échiquier électronique interactif conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Ce jeu d'échecs sophistiqué dispose de LED (horizontales et verticales) qui enregistrent les coups effectués et se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif, risqué), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à 5 niveaux pour enfants et débutants, où l'adversaire automatique incite le joueur à progresser en abandonnant intentionnellement ses pions. ChessMan Elite dispose d'un mode d'entraînement qui indique au joueur si le coup effectué était optimal et l'invite à essayer un nouveau coup. Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels. Il peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures. Le jeu comprend diverses fonctionnalités, telles que "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou le jeu automatique. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants – guide le joueur Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 LED (horizontales et verticales) pour afficher les coups effectués + effets sonores Mode "entraînement" qui indique au joueur si le coup effectué est optimal ou lui permet d'essayer un nouveau coup 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi coup" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels Peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures Fonctionnalités diverses : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3 piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 34,7 x 23,8 x 3 cm
5+

Ma Meilleure Console-E - Disney Stitch

Console de poche interactive avec écran LCD, qui permet aux enfants de s'occuper de leur propre Stitch - le nourrir, le laver, jouer avec lui et observer sa croissance. En plus des soins, elle propose trois mini-jeux amusants du monde de Disney Stitch, qui divertissent tout en apprenant. Stitch réagit aux interactions et surprend par sa personnalité - il peut marcher au plafond, lécher l'écran ou voler un vaisseau spatial. Grâce à son design compact et léger, la console est idéale pour les voyages et devient non seulement un jouet, mais aussi un fidèle compagnon qui enseigne aux enfants la responsabilité et l'empathie. La console fonctionne avec 1 batterie de type CR2032 (incluse). Un excellent jouet qui enseigne aux enfants la responsabilité et le soin de leur virtuel. Elle développe également la discipline, la gestion du temps et apporte beaucoup de plaisir. Caractéristiques clés Console interactive avec écran LCD du monde de Disney Stitch associée à des éléments éducatifs Design compact et léger - idéal pour les voyages et le jeu quotidien Un compagnon fidèle pour les enfants, qui est plus qu'un simple jouet 1× batterie CR2032 (incluse) Dimensions : 15 × 12 × 3,2 cm Stitch était à l'origine l'Expérience numéro 626, créée par un scientifique extraterrestre pour semer le chaos dans toute la galaxie! Cependant, il a réussi à s'échapper et à atterrir d'urgence sur Terre, où il a été adopté par une petite fille hawaïenne solitaire nommée Lilo Pelekai. Ensemble, ils forment un lien profond et s'enseignent mutuellement l'importance de la famille, de l'amour et de l'acceptation. Achetez quelque chose de joli à vos enfants avec ce mignon extraterrestre et faites-leur plaisir. À propos du fabricant : Le fabricant français d'électronique moderne pour enfants, avec plus de quarante ans d'histoire, Lexibook s'est établi comme le leader européen des jouets électroniques et des produits éducatifs pour enfants.
8+

Lexibook Jeu électronique Pendu

Nous vous présentons le jeu électronique Pendu, qui provoque de manière ludique la réflexion des enfants tout en leur offrant une excellente opportunité d'apprentissage. Ce jeu a deux rôles : Maître et Joueur, ce qui permet aux enfants d'alterner les rôles. Le Maître propose des mots pouvant contenir jusqu'à 8 lettres et le Joueur essaie de les deviner. Le Joueur a au total 11 essais pour découvrir le mot correct et doit deviner 10 mots en premier pour remporter la victoire. Lorsque le Joueur devine une lettre correcte, le Maître la révèle et émet un signal sonore en appuyant sur un bouton. Le jeu propose quatre niveaux de difficulté : une version sans limite de temps, facile avec 240 secondes, moyenne avec 120 secondes et difficile avec 60 secondes. Le score est enregistré sur des compteurs visibles des deux côtés, ce qui permet de suivre qui est le plus proche de la victoire. Le Pendu lumineux indique le nombre de chances restantes et des effets sonores amusants signalent différentes phases du jeu. Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Le compartiment à piles s'ouvre à l'aide d'un tournevis (non inclus). Les jeux de mots non seulement élargissent le vocabulaire et améliorent la grammaire, mais permettent également aux enfants de pratiquer l'orthographe des mots. Ces jeux stimulent la pensée stratégique et la prise de décision, apprenant aux enfants à rechercher des motifs, à penser logiquement et à résoudre des problèmes. De cette manière, ils favorisent également le développement de la pensée critique et des compétences analytiques. Caractéristiques clés Jeu Pendu dans une version électronique moderne Jeu éducatif plein de plaisir et de rires Le déroulement du jeu est accompagné d'effets lumineux et sonores Améliore le vocabulaire et la grammaire Pratique des connaissances des lettres et de l'orthographe des mots Deux rôles de jeu : Maître (propose le mot) et Joueur (devine le mot) - les enfants occupent les deux rôles Le Maître propose un mot de jusqu'à 8 lettres - choix parmi 73 pièces avec des lettres Le Joueur a 11 essais pour deviner le mot correct Le Pendu lumineux indique le nombre de chances restantes Objectif du jeu : deviner 10 mots en premier Possibilité d'ajouter une limite de temps : facile (4 minutes), moyen (2 minutes), difficile (1 minute) Score affiché des deux côtés Développement des compétences analytiques, de la pensée stratégique et de la prise de décision de manière ludique Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre à l'aide d'un tournevis (non inclus)
3+

Lexibook AeroFoot - disque lumineux de football + 2 buts

Le disque lumineux de football avec deux buts représente un élément de divertissement pour tout amateur de football. L'effet dynamique de lévitation crée une expérience excitante lorsque l'air s'échappe du disque, permettant ainsi un jeu rapide et palpitant. Il glisse facilement sur le sol sur toute surface plane et, grâce à ses bords en mousse résistants aux chocs, protège vos murs et vos meubles des impacts pendant le jeu. Les effets lumineux colorés permettent de jouer même dans l'obscurité. Les deux buts s'assemblent facilement et peuvent être emportés partout avec vous. L'emballage comprend également un ballon gonflable et une pompe. La batterie rechargeable intégrée à l'intérieur du disque se recharge à l'aide du câble USB fourni. Le disque se recharge pendant environ 120 minutes, ce qui permet aux enfants de jouer pendant 45 minutes. Le jeu offre aux enfants une expérience de mouvement amusante, favorise la coordination et la coopération en équipe. Il leur fournit un moyen actif de passer le temps et stimule le développement de leurs capacités motrices. Caractéristiques clés Disque de football en mousse Effet de lévitation – l'air s'échappe du disque 2 buts Ballon gonflable Pompe Expérience de mouvement amusante Effets lumineux colorés pour jouer même dans l'obscurité Glisse facilement sur le sol sur toute surface plane Bords en mousse résistants aux chocs protègent vos murs et vos meubles Les buts s'assemblent facilement et peuvent être emportés partout avec vous Batterie rechargeable intégrée Câble USB de recharge inclus dans l'emballage Temps de jeu : 45 minutes Temps de charge : 120 minutes
5+

Lexibook Flipper électronique de table Mario Kart

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler être un simple passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Thème Mario Kart™ Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Spider-Man

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. Le but du jeu est de garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la bille de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de la surface de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points – plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par de superbes effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. Sur l'écran LCD, le score est visible et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, c'est parti ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des capacités motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés : Thème Spider-Man Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) But du jeu : garder la bille en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des capacités motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique – écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 bille à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique Harry Potter

Le plateau d'échecs interactif électronique avec des LED détectant les coups est conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. Le plateau d'échecs offre une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec le roi et la dame contre le roi, le roi et la tour contre le roi ou le roi et deux fous contre le roi. Le jeu est alimenté par quatre piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou par une alimentation pour jouets (non incluse). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique Harry Potter avec des figurines personnalisées du film et 16 flammes LED lumineuses 64 LED lumineuses pour afficher les coups effectués + effets sonores 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Soutient le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion de pion et reconnaît les affrontements mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 4x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou alimentation pour jouets (non incluse), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : ?34 x 34 x 3.8 cm
4+

Lexibook Console de jeu Compact II Cyber Arcade Pat' Patrouille

Console de jeu portable avec tous les jeux classiques au même endroit. Comprend 150 jeux vidéo préinstallés avec des graphismes 16 bits - 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques. Vous pouvez jouer à des jeux de sport, d'action, de logique, d'aventure, de plateforme et bien d'autres qui seront utiles lors des moments d'ennui. Attrapez des monstres, évitez les pièges, marquez des buts et gagnez des courses – des heures de divertissement pour tous ! Grâce à ses dimensions compactes, les enfants peuvent facilement emporter la console de jeu partout avec eux. De plus, vous l'apprécierez comme un excellent accessoire lors des voyages ou des longues attentes, lorsque vous devez divertir et garder les enfants calmes. La console dispose d'un écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) et d'un haut-parleur intégré avec un niveau de volume réglable. Alimentation : La console fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Pour de meilleures performances, utilisez des piles alcalines, ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus). Voyager ou attendre longtemps n'est pas toujours une expérience agréable pour les enfants. Essayez de les divertir et de les distraire pour que le temps passe plus vite et que vous et les enfants puissiez être plus tranquilles. Jouer occasionnellement sous la surveillance des parents ne signifie pas nécessairement créer une dépendance et passer du temps de manière inefficace. Se familiariser avec la technologie peut contribuer à un développement plus rapide de la littératie numérique. Caractéristiques clés : Thème Pat' Patrouille  Console de jeu portable 150 jeux préinstallés : 140 jeux classiques + 10 jeux thématiques  Idéal pour voyager pour divertir les enfants Raccourcit les moments d'attente Jeux vidéo classiques au même endroit – sport, action, logique, arcade, plateforme, aventure et bien d'autres Écran LCD couleur de 2,5" (6,35 cm) Processeur 8 bits avec graphismes 16 bits Alimentation : 3x piles de type AAA/LR03 (non incluses), Console compacte que vous pouvez emporter partout avec vous dans un sac à dos ou une poche haut-parleur intégré avec volume réglable Introduction à la technologie numérique pour les jeunes enfants Dimensions du produit : 12,4 x 6,4 x 2 cm

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