Jeux d'enfants340 produits

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4+

Vilac Plie en une minute

Un jeu amusant qui développe l'imagination et l'observation des enfants. Prenez une carte et assemblez une image à partir des formes disponibles en une minute. Un jeu pour tous de 4 à 99 ans. Selon l'âge des joueurs, vous pouvez prolonger le temps de résolution ou jouer sans limite de temps. Le jeu est fourni avec un mode d'emploi en tchèque et en slovaque dans un emballage pratique en carton avec une impression en tchèque. Caractéristiques principales : 4 figurines, 250 pièces, 100 cartes modèles, un sablier et un tableau de score pour 3-6 joueurs traitement attrayant emballage pratique Règles du jeu Assemble en une minute : Assemble en une minute SÓLO (pour au moins 3 joueurs, un joueur aide les autres à deviner) Tous les joueurs placent leur figurine au début du tableau de score. Un joueur prend une carte avec une image et ne la montre pas aux autres joueurs. Sans rien dire, le joueur a une minute pour assembler le plus de pièces en bois possible pour reproduire la carte avec l'image et aider ainsi les autres joueurs à deviner quelle image se trouve sur sa carte. Le joueur qui devine en premier marque un point et avance sa figurine sur le tableau de score. Le joueur qui a deviné l'image marque également un point et avance sa figurine sur le tableau de score. La carte utilisée est mise de côté. Si le joueur qui a assemblé l'image aide les autres joueurs à deviner ce qu'il y a sur la carte dans le temps imparti, ou s'il parle, il ne marque aucun point et la carte est remise au bas du paquet. Ensuite, c'est au tour d'un autre joueur. Le joueur qui amène sa figurine sur la case avec le lapin en premier gagne. Assemble en une minute ÉQUIPE (pour au moins 4 joueurs) Chaque équipe place sa figurine au début du tableau de score. Les joueurs sont répartis en équipes de deux ou trois. Un joueur prend une carte avec une image sans la montrer aux autres joueurs. Sans rien dire, le joueur a une minute pour assembler le plus de pièces en bois possible pour reproduire la carte avec l'image et aider ainsi son équipe à deviner quelle image se trouve sur sa carte. L'équipe a une minute pour deviner l'image sur la carte. Si l'équipe devine, elle avance sa figurine sur le tableau de score. Si le joueur qui a assemblé l'image aide les autres joueurs de l'équipe à deviner ce qu'il y a sur la carte dans le temps imparti, ou s'il parle, l'équipe ne marque aucun point et la carte est remise au bas du paquet. Ensuite, c'est au tour de l'autre équipe. L'équipe qui amène sa figurine sur la case avec le lapin en premier gagne. Dimensions de l'emballage : 16x16x16 cm Âge : 4+ Matériau : bois, papier Emballage tchécoslovaque.
2+

KukiKuk 80004 Grand memory Animaux dans la cour

Le jeu éducatif amusant Vééliké pexeso Animaux de la cour apprend aux tout-petits à découvrir le monde de leurs amis préférés. Le set comprend 24 pièces de cartes de 11 x 11 cm en carton de 2 mm d'épaisseur. Dans la brochure jointe, vous trouverez également des conseils pour les parents et les éducateurs sur d'autres utilisations des images des cartes ainsi que d'autres variantes de jeu. 1. La première recherche de pairesChoisissez 6 cartes différentes du set et placez-les face visible. Donnez la deuxième carte du couple à l'enfant. Demandez-lui d'associer correctement les cartes. Augmentez progressivement le nombre à 9 cartes, puis à toutes les 12 cartes. Lors de l'association des cartes en paires, vous pouvez progressivement ajouter d'autres tâches : Comment s'appellent les animaux ? Qui a un pelage ? Qui a des plumes ? Qui a des sabots ? Qui a des pattes ? Qui a un bec ? Amusez-vous à imiter les sons des différents animaux. Certains animaux émettent des sons avec leurs mouvements, imitez-les (le cheval tape du sabot, le chat gratte à la porte, le lapin saute dans son clapier). Pratiquez les noms de toute la famille animale : poules – poussin – coq ; chèvre – chevreau – bouc. Créez différentes diminutifs pour nommer les animaux : ils sont mignons et ont une plus grande charge émotionnelle. 2. Les premiers coloriagesChoisissez un animal. Placez la carte sur la table, donnez à l'enfant du papier et des crayons de couleur. Demandez à l'enfant d'essayer de dessiner cet animal d'après l'image sur la carte. Soyez créatifs : inventez d'autres façons d'utiliser les grandes images sur les cartes. 3. HistoiresRacontez une courte histoire sur l'animal que votre enfant choisit. Posez des questions de plus en plus difficiles, parlez de l'apparence des animaux, de leur habitat, de leurs mouvements. Est-ce qu'ils courent, sautent, volent ou nagent ? Quel type de pelage ont-ils ? Exemples de questions : quel animal a des cornes ? Vache, chèvre. Qui a des plumes ? Qui a des sabots ? 4. Recherche de paires – exercice d'observationPour les plus petits joueurs, il est possible de commencer avec les cartes face visible, mélangées. Apprenez aux enfants à regrouper progressivement les cartes et à associer correctement les paires. Choisissez 3 paires différentes du set et placez-les face visible. Augmentez progressivement le nombre de paires : 6 paires, 9 paires et ensuite toutes les 12 paires. 5. Recherche de paires – jouons au pexeso classiquePour les plus jeunes enfants, préparez un nombre réduit de cartes : d'abord 3 paires, puis 6 paires, etc. Expliquez à votre enfant qu'il est amusant de trouver deux images identiques. Gagne celui qui collecte le plus de paires. Jeux supplémentairesUtilisez la solidité et la force du carton des cartes pour construire différentes maisons et tours. Vous pouvez utiliser d'autres objets et jouets appropriés lors de la construction. Âge recommandé 2-6 ans. Fabriqué en République tchèque.
3+

Vilac Jeu de logique en bois Construis-le correctement ! Forêt

Puzzle pour les esprits curieux - construction amusante selon les instructions ! Ce puzzle en bois logique avec de belles illustrations d'Ingela P. Arrhenius développe de manière ludique l'imagination spatiale, la pensée logique et la motricité fine des enfants. À l'aide de pièces en bois et de cartes de jeu de différentes difficultés, les enfants apprennent à percevoir les relations entre les objets - à gauche, à droite, en haut, en bas, au milieu, et à les placer correctement selon les instructions. L'enfant travaille de manière autonome ou avec l'aide d'un parent, assemble selon les indices des cartes et développe ainsi sa concentration, sa précision et sa patience. Les pièces en bois sont faciles à saisir, et le jeu soutient naturellement la motricité fine ainsi que la planification des mouvements. Grâce aux différents niveaux de difficulté, les enfants avancent à leur propre rythme, apprennent la persévérance et la résolution autonome de problèmes. Idéal pour des moments calmes à la maison ainsi que pour jouer ensemble en famille. Un puzzle logique qui attire l'œil dès le premier regard et enseigne de manière ludique de nombreuses compétences importantes. Contenu de l'emballage : 1 plateau de jeu en bois 9 pièces en bois 60 cartes de jeu avec une difficulté croissante (5 cartes d'imitation et 55 cartes de défis) règles du jeu Caractéristiques principales : conception en bois originale jeu pour le développement de la logique et de la déduction enseigne aux enfants à percevoir les relations spatiales (à gauche, à droite, en haut, en bas, au milieu) renforce la motricité fine et la coordination main-œil soutient la patience et la concentration développe la capacité à résoudre des problèmes idéal pour jouer seul ou avec des parents illustrations d'Ingela P. Arrhenius convient aux enfants à partir de 3 ans L'artiste suédoise Ingela Peterson Arrhenius est née en 1967. L'art et le design ont toujours eu une place dans sa vie et alors qu'elle commençait sa carrière d'illustratrice, Ingela a travaillé comme directrice artistique à Stockholm. Elle a ensuite étudié le design publicitaire et graphique dans une école d'art également à Stockholm. En 1992, elle a commencé à travailler comme illustratrice freelance et a travaillé à l'international dans la publicité, le design, l'édition... Dans le passé, elle a créé des motifs imprimés pour des tissus, des papiers peints, des papeteries, a également travaillé sur des emballages, du design de produits, des accessoires pour la maison et des jouets. Ses affiches et jouets design se trouvent dans le monde entier. Elle a une passion pour le style rétro, ce qui est clairement visible dans ses œuvres ainsi que dans son enthousiasme pour la typographie et les couleurs. Elle vit maintenant à Stockholm avec son mari et ses 2 fils.

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