Jeux d'enfants365 produits

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2+

small foot Jeu de pêche

Et aujourd'hui, nous allons pêcher ! Ce jeu, non seulement pour les pêcheurs, avec un thème marin et des créatures marines, sera amusant pour toute la famille. Deux robustes cannes à pêche magnétiques sont parfaitement adaptées aux petites mains d'enfants. Avec leur aide, les enfants attraperont des créatures marines colorées, comme des hippocampes, des étoiles de mer et des poissons. Chaque prise est marquée par un nombre de points, de sorte qu'en évaluant leurs succès de pêche, les enfants exercent également le comptage de manière ludique. Le plateau de jeu tridimensionnel se compose de quatre parois latérales en bois qui peuvent être facilement assemblées, mais aussi démontées et emportées par exemple en voyage. Pendant que les petits pêcheurs se réjouissent du jeu et vivent leurs succès de pêche, ils développent leurs compétences motrices et leur agilité. Après avoir assemblé les parois latérales et créé le plateau de jeu sur une base solide, toutes les créatures marines sont placées à l'intérieur, avec le marquage des points vers le bas. Les joueurs alternent et pêchent les créatures marines à l'aide des cannes magnétiques. À la fin du jeu, les points obtenus sont additionnés. Celui qui en a le plus gagne. Caractéristiques principales : pour 1 à 2 joueurs l'emballage contient 2 cannes en bois magnétiques, 10 créatures marines, un plateau de jeu (4 parois latérales emboîtables) assemblage et démontage faciles favorise la concentration et la patience développe les compétences motrices et l'agilité Documentation : mode d'emploi (EN, DE, FR, IT) Dimensions : 18,2x18,2x9,9 cm Dimensions des poissons : 5x5x0,3 cm Âge : 2+ Matériau : bois, tissu, plastique Nombre de joueurs : 1 à 2
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Vilac Pêche magnétique Grenouilles

La pêche avec des petits poissons ? Tout le monde sait faire. Soyez original et apprenez à pêcher avec des grenouilles de l'illustratrice Michelle Carlslund. Il y a au total 12 grenouilles mignonnes, chacune dans une forme et un design coloré différents. Attrapez-les toutes ! Chaque grenouille a un nombre différent de points au dos, qui indiquent des points. Dans le jeu, il ne s'agit donc pas du nombre de grenouilles que le joueur attrape, mais à la fin, les points des grenouilles déjà attrapées sont comptés et celui qui a le plus de points gagne. Le jeu stimule le développement cognitif de votre enfant. Il développe la coordination main-œil et la motricité fine. Il favorise également l'apprentissage sensoriel et éducatif. Les grenouilles sont rangées dans une boîte qui se transforme en base de jeu lorsqu'elle est ouverte.  Le jeu comprend : 12 grenouilles magnétiques en bois 2 cannes en bois avec un aimant 1 boîte de jeu/base  Caractéristiques principales : jeu classique au design innovant inspiré des jouets Montessori développe la concentration et la patience facilite l'apprentissage du comptage et de la mémorisation enseigne les couleurs et les formes boîte de rangement qui se transforme en base de jeu convient à partir de 2 ans    Voyagez avec nous dans le monde naïf et élégant de l'illustratrice danoise Michelle Carlslund, un monde de couleurs douces, rempli de petits ours et d'oiseaux amicaux. En 2010, alors que Michelle étudiait encore le design graphique, elle a imprimé chez elle ses illustrations et a essayé de les vendre sur un marché de design, où elles ont rencontré un grand succès ! Plusieurs boutiques ont voulu commencer à vendre ses créations, et elle a eu l'idée qu'il serait bien de se lancer dans les affaires. Michelle est rapidement devenue une illustratrice indépendante reconnue. Aujourd'hui, ses œuvres graphiques écologiques peuvent être achetées dans le monde entier dans des boutiques de design, des papeteries et des magasins pour enfants. Michelle s'inspire de tout ce qui l'entoure. Ses créations sont tendres et poétiques, un style stylisé et enfantin qui s'harmonise parfaitement avec les jouets de la société Vilac. « Je suis une amoureuse des frites, une optimiste temporelle et une créatrice d'affiches écologiques et illustratrice freelance basée à Copenhague, au Danemark », dirait l'illustratrice Michelle Carlslund si elle devait se décrire en une phrase.
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Vilac Pêche magnétique Océan

Un jeu magnétique qui vous enthousiasmera vraiment ! Pêchez avec des animaux marins dans un magnifique design de l'illustratrice Michelle Carlslund. Parviendrez-vous à sortir de la mer une raie, une baleine, un crabe, une tortue ou une méduse ? Il y a au total 12 animaux marins colorés disponibles. Attrapez-les tous ! Chaque animal a un numéro au dos qui indique des points. Une fois que vous avez réussi à sortir tous les animaux marins, retournez-les et comptez vos points. Dans ce jeu, il ne s'agit donc pas de savoir combien d'animaux vous parvenez à attraper avec la canne, mais de qui a le plus de points. Le jeu stimule le développement cognitif de votre enfant. Il développe la coordination main-œil et la motricité fine. Il favorise également l'apprentissage sensoriel et éducatif.  Le jeu contient : 12 animaux marins en bois 2 cannes en bois avec un aimant  1 base de jeu  Caractéristiques principales : jeu classique au beau design inspiré des jouets Montessori développe la concentration et la patience aide à l'apprentissage du comptage et de la mémorisation convient à partir de 2 ans ce jeu peut également servir de puzzle à encastrer    Voyagez avec nous dans le monde naïf et élégant de l'illustratrice danoise Michelle Carlslund, un monde de couleurs douces, rempli d'ours adorables et d'oiseaux amicaux. En 2010, alors que Michelle étudiait encore le design graphique, elle a imprimé chez elle ses illustrations et a essayé de les vendre sur un marché de design, où elles ont rencontré un grand succès ! Plusieurs boutiques ont voulu commencer à vendre ses créations, et elle a eu l'idée qu'il serait bien de se lancer dans les affaires. Michelle est rapidement devenue une illustratrice indépendante reconnue. Aujourd'hui, ses œuvres graphiques écologiques peuvent être achetées dans le monde entier dans des boutiques de design, des papeteries et des magasins pour enfants. Michelle s'inspire de tout ce qui l'entoure. Ses créations sont tendres et poétiques, un style stylisé et enfantin qui s'harmonise parfaitement avec les jouets de la société Vilac. « Je suis une amoureuse des frites, une optimiste temporelle et une créatrice d'affiches écologiques et illustratrice freelance basée à Copenhague, au Danemark », dirait l'illustratrice Michelle Carlslund si elle devait se décrire en une phrase.
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Vilac Jeu de logique en bois Construis-le correctement ! Forêt

Puzzle pour les esprits curieux - construction amusante selon les instructions ! Ce puzzle en bois logique avec de belles illustrations d'Ingela P. Arrhenius développe de manière ludique l'imagination spatiale, la pensée logique et la motricité fine des enfants. À l'aide de pièces en bois et de cartes de jeu de différentes difficultés, les enfants apprennent à percevoir les relations entre les objets - à gauche, à droite, en haut, en bas, au milieu, et à les placer correctement selon les instructions. L'enfant travaille de manière autonome ou avec l'aide d'un parent, assemble selon les indices des cartes et développe ainsi sa concentration, sa précision et sa patience. Les pièces en bois sont faciles à saisir, et le jeu soutient naturellement la motricité fine ainsi que la planification des mouvements. Grâce aux différents niveaux de difficulté, les enfants avancent à leur propre rythme, apprennent la persévérance et la résolution autonome de problèmes. Idéal pour des moments calmes à la maison ainsi que pour jouer ensemble en famille. Un puzzle logique qui attire l'œil dès le premier regard et enseigne de manière ludique de nombreuses compétences importantes. Contenu de l'emballage : 1 plateau de jeu en bois 9 pièces en bois 60 cartes de jeu avec une difficulté croissante (5 cartes d'imitation et 55 cartes de défis) règles du jeu Caractéristiques principales : conception en bois originale jeu pour le développement de la logique et de la déduction enseigne aux enfants à percevoir les relations spatiales (à gauche, à droite, en haut, en bas, au milieu) renforce la motricité fine et la coordination main-œil soutient la patience et la concentration développe la capacité à résoudre des problèmes idéal pour jouer seul ou avec des parents illustrations d'Ingela P. Arrhenius convient aux enfants à partir de 3 ans L'artiste suédoise Ingela Peterson Arrhenius est née en 1967. L'art et le design ont toujours eu une place dans sa vie et alors qu'elle commençait sa carrière d'illustratrice, Ingela a travaillé comme directrice artistique à Stockholm. Elle a ensuite étudié le design publicitaire et graphique dans une école d'art également à Stockholm. En 1992, elle a commencé à travailler comme illustratrice freelance et a travaillé à l'international dans la publicité, le design, l'édition... Dans le passé, elle a créé des motifs imprimés pour des tissus, des papiers peints, des papeteries, a également travaillé sur des emballages, du design de produits, des accessoires pour la maison et des jouets. Ses affiches et jouets design se trouvent dans le monde entier. Elle a une passion pour le style rétro, ce qui est clairement visible dans ses œuvres ainsi que dans son enthousiasme pour la typographie et les couleurs. Elle vit maintenant à Stockholm avec son mari et ses 2 fils.
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Bigjigs Toys Snap! Animaux sauvages

Snap! est un jeu simple qui met à l'épreuve l'observation de vos enfants. Les cartes de jeu sont ornées d'illustrations simples et facilement reconnaissables avec des couleurs vives, ce qui rend le jeu accessible même aux très jeunes enfants. Avec les cartes, il est possible de jouer non seulement à des variantes du jeu Snap!, mais aussi à des jeux de quartets ou à des memory. Profitez de moments de divertissement en famille, que ce soit en voyage ou à la maison lors de jours de pluie. Dans notre gamme de jeux de cartes, vous trouverez Snap! ainsi que de nombreux autres motifs attrayants. Caractéristiques principales : 52 cartes, 13 images différentes pour 2 à 8 joueurs, également adaptées aux jeux de quartets et de memory Règles du jeu : Les cartes mélangées sont distribuées en tas devant chaque joueur. Le premier joueur, généralement le plus jeune, retourne la carte du dessus de son tas et la place au centre de la table, puis le joueur suivant fait de même. Au moment où deux cartes consécutives de la même couleur (motif) apparaissent parmi les cartes posées, elles reviennent à celui qui dit « snap » à voix haute en posant sa main dessus en premier. Les cartes collectées par le joueur sont retournées face cachée, placées au bas de son tas et un nouveau tour de jeu commence avec la carte du dessus. Les joueurs qui perdent leurs cartes sont progressivement éliminés, et le gagnant est celui qui finit par prendre toutes les cartes des autres.

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