Jouets scientifiques et techniques369 produits

Jouets scientifiques

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Lexibook Téléphone portable pour enfants Minions
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Téléphones chambre - chambre plastique 2pcs à piles distance 8m
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Appareil photo numérique pour enfants avec imprimante - photo 12Mpx, vidéo Full HD
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6+

Lexibook Console de jeu TV - 2 manettes + 250 jeux

Cette console de jeu TV contient 250 jeux, y compris 30 titres de sports interactifs, 220 jeux d'arcade et mini-jeux, parmi lesquels on trouve des jeux d'aventure, éducatifs et de cartes. Certaines titres vous ramèneront aux classiques rétro des années 90. Il suffit de connecter la console à la TV et de plonger dans un monde de jeu amusant. La console de jeu prend en charge la graphisme 32 bits et permet aux joueurs de vivre l'action en temps réel. Deux manettes sans fil sont également disponibles pour les jeux multijoueurs. L'emballage comprend un connecteur TV et un câble d'alimentation USB-C, qui alimente la console. Les télécommandes fonctionnent avec quatre piles de 1,5 V de type AAA/LR03 – deux dans chaque (non incluses). La console de jeu offre du divertissement pour tous les âges et constitue un excellent moyen de divertir les enfants pendant leur temps libre dans le confort de la maison. Caractéristiques clés : Console de jeu TV 2 manettes sans fil pour les jeux multijoueurs 250 jeux Au total 220 jeux d'arcade et mini-jeux, y compris des jeux de course, d'aventure, éducatifs et de cartes, ainsi que des classiques rétro Qualité graphique 32 bits Action en temps réel Design compact et ergonomique : s'intègre parfaitement dans votre espace La console est alimentée via un câble USB-C (inclus) Connecteur TV inclus 4x piles de 1,5 V de type AAA/LR03 - 2 dans chaque manette (piles non incluses)
6+

Lexibook Réveil avec lumière nocturne 3D Barbie

Ce réveil mignon a tout ce qu'il faut pour garantir une nuit paisible et un matin sensationnel ! Avec des boutons de commande conviviaux, vous pouvez facilement régler l'heure en mode 12/24 heures et également l'heure du réveil ; tout cela bien visible sur l'écran LCD rétroéclairé qui ne perturbe pas le sommeil. Vous avez le choix parmi six tonalités de réveil thématiques différentes et un bouton supplémentaire avec six effets sonores thématiques pour encore plus de plaisir ! Vous pouvez régler le volume pour qu'il augmente progressivement ou choisir directement un niveau plus élevé. Et ce qui est le meilleur ? C'est certainement la lumière nocturne 3D lumineuse qui s'allume en appuyant sur le dessus de l'appareil ou lorsque le réveil sonne ! De plus, la lumière s'éteint automatiquement après deux minutes ou lorsque vous appuyez à nouveau sur le dessus. Vous voulez éteindre le réveil, il suffit d'appuyer sur le dessus. Et pour ceux qui souhaitent rester au lit un peu plus longtemps, il y a la fonction de snooze qui vous offre neuf minutes de sommeil supplémentaires ! Le réveil est alimenté par 3 piles AA/LR6 de 1,5V (non incluses). L'écran affichera un indicateur de batterie faible lorsque leur remplacement est nécessaire, ainsi que des icônes pour le snooze et le réglage du réveil. Ajouter un réveil dans la chambre d'enfant peut aider l'enfant à apprendre à lire l'heure, à savoir quand se lever le matin, à quelle heure il doit être à l'école et comment gérer son temps de manière appropriée à son âge ! Caractéristiques clés Figurine Barbie Un excellent outil pour apprendre à lire l'heure Peut aider à apprendre à gérer le temps en fonction de l'âge de l'enfant Réveil avec lumière nocturne 3D 6 tonalités de réveil thématiques différentes Bouton pour effets sonores Écran LCD rétroéclairé qui ne perturbe pas le sommeil Volume réglable Appuyer simplement sur le dessus ou lorsque le réveil sonne pour allumer l'appareil (la lumière s'éteint automatiquement après 2 minutes ou en appuyant) Vous voulez arrêter le réveil – il suffit d'appuyer sur le dessus ou le bas de l'appareil Fonction snooze (snooze de 9 minutes) Le réveil s'arrête automatiquement après 5 minutes si aucun bouton n'est pressé (1 minute si la fonction snooze est activée) Réglage facile de l'heure et du réveil ; boutons conviviaux et icônes visibles à l'écran Alimentation par 3 piles AA/LR6 de 1,5V (non incluses) Âge : 6+
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite

ChessMan Elite est un échiquier électronique interactif conçu pour un apprentissage facile et l'amélioration des compétences en échecs. Ce jeu d'échecs sophistiqué dispose de LED (horizontales et verticales) qui enregistrent les coups effectués et se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif, risqué), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à 5 niveaux pour enfants et débutants, où l'adversaire automatique incite le joueur à progresser en abandonnant intentionnellement ses pions. ChessMan Elite dispose d'un mode d'entraînement qui indique au joueur si le coup effectué était optimal et l'invite à essayer un nouveau coup. Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels. Il peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures. Le jeu comprend diverses fonctionnalités, telles que "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou le jeu automatique. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il propose une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan Elite 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants – guide le joueur Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de la performance grâce au système ELO 1800 LED (horizontales et verticales) pour afficher les coups effectués + effets sonores Mode "entraînement" qui indique au joueur si le coup effectué est optimal ou lui permet d'essayer un nouveau coup 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi coup" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, le pat, le coup répété, la promotion d'un pion et reconnaît les échecs mutuels Peut résoudre un "échec et mat" en 5 coups ou analyser la disposition des pièces jusqu'à 24 heures Fonctionnalités diverses : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups (ou 4 demi-coups) ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3 piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 34,7 x 23,8 x 3 cm
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Frozen

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème La Reine des Neiges 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale, ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
5+

Lexibook Montre de projection numérique Frozen

Que vous souhaitiez offrir à vos enfants quelque chose d'original ou que vous cherchiez un moyen amusant de leur apprendre à lire l'heure, ces incroyables montres avec projection de leurs personnages préférés sont un choix idéal ! Nous vous présentons des montres numériques à projection – un accessoire indispensable pour tous ceux qui aiment s'amuser. Sur l'écran numérique, vous pouvez facilement régler l'heure et la date. Les montres, idéales même pour les petits poignets grâce à un bracelet ajustable, sont non seulement pratiques, mais surtout très bien équipées. Grâce à la fonction de projection, qui est intégrée directement dans les montres, vos enfants pourront afficher avec style leurs personnages préférés, où qu'ils aillent. En appuyant simplement sur le bouton latéral, vous lancez la projection et en tournant l'anneau autour de la montre, vous pouvez choisir parmi 20 images thématiques différentes. Vous pouvez faire la mise au point de l'image à l'aide de la molette sur le côté de la montre. Vos enfants peuvent maintenant envoyer des messages codés à leurs amis à travers des images projetées sur les murs et essayer ainsi une communication secrète en symboles ! Les montres fonctionnent avec des piles bouton. Vous aurez besoin d'une pile de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et de quatre piles de 1,5 V du même type pour la projection (les piles fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; les piles doivent être achetées séparément). Vous ouvrirez les compartiments à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Vos enfants apprennent-ils à lire l'heure ? Soutenez-les et offrez-leur leur propre montre avec un élément ludique. L'apprentissage deviendra ainsi plus captivant et les enfants acquerront plus rapidement cette compétence. Vous pouvez également essayer la communication en symboles, qui élargira les connaissances des enfants sur les différentes manières de communiquer. La communication non verbale dévellope également la créativité, l'expression de soi et les compétences linguistiques. Caractéristiques clés Thème La Reine des Neiges  Montres numériques avec projection Affichage de l'heure et de la date Une forme d'apprentissage plus amusante de l'heure Projection de 20 images thématiques différentes Mise au point de l'image Bracelet ajustable adapté aux petits poignets Envoyez des messages codés à vos amis à travers des images Boutons conviviaux Alimentation : piles bouton – 1x pile de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour afficher l'heure et 4x piles de 1,5 V de type LR41 (AG3) pour la projection (les piles fournies ne sont que des échantillons et leur durée de vie n'est pas garantie ; les piles doivent être achetées séparément) Âge : 5+
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Pat' Patrouille

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Pat' Patrouille 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après le retrait du disqueDimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
6+

Lunettes de vision nocturne Spy Mission

Vos enfants aiment-ils jouer aux espions et aux agents secrets ? Élevez leur jeu à un autre niveau en leur procurant des lunettes de vision nocturne. Avec des verres teintés en vert et des lumières LED rétractables pratiques situées sur les côtés, aucun détail ne leur échappera. Les lumières latérales s'allument facilement en appuyant sur un bouton à l'arrière des lunettes, et pour les déployer, il suffit d'appuyer sur les boutons coulissants rouges sur les côtés. Les lunettes sont équipées de sangles élastiques réglables qui garantissent qu'elles restent en place même pendant les missions secrètes les plus exigeantes. Alors, allons-y ! Les lunettes fonctionnent avec quatre piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le jeu d'espionnage éveille la curiosité des enfants et leur désir de découvrir de nouvelles choses inconnues. Il permet aux enfants d'explorer le monde qui les entoure sous un autre angle et de percevoir des détails qu'ils pourraient autrement négliger. Les enfants peuvent s'organiser en équipes, communiquer, planifier des stratégies et collaborer pour résoudre des problèmes, ce qui contribue à leur développement. Caractéristiques clés Série Mission Espion Lunettes de vision nocturne Équipement parfait pour jouer aux espions et aux agents secrets Superbe accessoire pour des activités imaginatives, par exemple, la chasse au trésor, le chemin du courage Verres teintés en vert pour une meilleure vision nocturne Lumières LED rétractables situées sur les côtés Encourage les formes de jeu aventureuses dans l'obscurité Sangles élastiques réglables pour un confort maximal Contrôle facile – appuyez sur le bouton à l'arrière des lunettes pour allumer les lumières Utilisez les boutons coulissants rouges sur les côtés pour libérer les lumières latérales Découverte de nouvelles possibilités inconnues Alimentation : 4x piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)

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