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3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Disney Stitch

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité à penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe un certain nombre de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Disney Stitch 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale, ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan FX

ChessMan FX est un échiquier électronique interactif avec 64 LED détectant les coups, conçu pour un apprentissage facile et le perfectionnement des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. ChessMan FX propose une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec un roi et une dame contre un roi, un roi et une tour contre un roi ou un roi et deux fous contre un roi. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il offre une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan FX64 avec LED pour afficher les coups effectués + superbes pièces d'échecs transparentes 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, les patts, les coups répétés, les promotions de pions et reconnaît les conflits mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 31 x 31 x 4,8 cm
3+

Veilleuse avec haut-parleur Pat' Patrouille

Nous vous présentons un haut-parleur avec une lumière nocturne intégrée – la solution parfaite 2 en 1 pour un sommeil paisible. Cette lumière LED économe en énergie dispose d'une fonction de changement de couleur, offrant aux enfants un éclairage doux et apaisant. Il suffit d'appuyer sur le haut de la figurine pour allumer ou éteindre la lumière. De plus, le haut-parleur possède une fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes, vous n'avez donc pas à vous soucier de la lumière qui reste allumée toute la nuit. Grâce au câble Aux-in de 3,5 mm (inclus), vous pouvez facilement connecter n'importe quel appareil audio équipé d'une prise Aux-in. Ainsi, les enfants peuvent écouter leurs contes préférés ou de la musique apaisante avant de s'endormir. Le haut-parleur avec lumière nocturne fonctionne avec trois piles AAA/LR03 de 1,5 V (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). La lumière nocturne et la musique agréable ou le conte de bonne nuit peuvent non seulement aider les enfants à s'endormir plus facilement et à se sentir en sécurité, mais aussi créer un rituel du soir plein de calme et de bien-être avant le coucher. Caractéristiques clés Figurine Chase (Pat' Patrouille) Lumière nocturne et haut-parleur 2 en 1 avec un personnage préféré Lumière LED économe en énergie qui change de couleur Offre un éclairage doux et apaisant Faites écouter aux enfants leurs contes préférés ou de la musique relaxante pour la nuit Favorise un endormissement plus calme Fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes Le haut-parleur s'allume avec le bouton situé au bas de l'appareil Pour allumer ou éteindre la lumière, appuyez sur la figurine Câble Aux-in de 3,5 mm (inclus) pour connecter un appareil audio équipé d'une prise Aux-in (appareil audio non inclus) Dimensions approximatives : 7 x 7 x 17,1 cm Alimentation : 3x piles AAA/LR03 de 1,5 V (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Batman

Si vous recherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper de table électronique. L'objectif du jeu est de garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les palettes (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points - plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il est important pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et s'entraîner à un bon timing. Caractéristiques clés Thème Batman Flipper de table électronique pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) Objectif du jeu : garder la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique - écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 palettes (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Barbie

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir l'histoire de leurs héros préférés prendre vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur le mur ou le plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe un certain nombre de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Barbie Lampe de poche 2 en 1 avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une manière originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre. Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après le retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage)

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