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8+

Lexibook Projecteur planétarium 360°

La projection motorisée à 360° transforme le plafond de la chambre d'enfant en un véritable spectacle de paysage étoilé ! Ce planétarium amusant avec 2 dômes interchangeables pour projeter des constellations et apprendre leurs noms et 3 disques interchangeables avec 24 images de vaisseaux spatiaux, des premiers pas sur la Lune, des planètes, des nébuleuses et des galaxies transforme la chambre en une expérience visuelle pleine du mystère de l'univers. La projection fonctionne sur la plupart des surfaces. De magnifiques images de galaxies et de constellations peuvent être projetées sur le mur, au plafond ou même sur un écran de projection. Pour changer l'image, il suffit de faire tourner le disque et la netteté est réglable grâce à l'anneau de mise au point. Les enfants seront ravis de projeter une scène étoilée directement dans leur chambre. Le projecteur est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses). En plus de projeter une scène spatiale au plafond qui familiarise les enfants avec les étoiles et les planètes, ce projecteur peut également être un excellent moyen de créer une atmosphère magique avant le coucher, lorsque les enfants peuvent observer le ciel étoilé directement depuis leur lit. Caractéristiques clés Projecteur de planétarium motorisé à 360° Scène étoilée fascinante Contenu éducatif et amusant 2 dômes interchangeables pour projeter des constellations et apprendre leurs noms 3 disques interchangeables avec 24 images de vaisseaux spatiaux, des premiers pas sur la Lune, des planètes, des nébuleuses, des lunes, des galaxies et plus encore Pour changer l'image, il suffit de faire tourner le disque Outil parfait pour créer une atmosphère magique avant le coucher Carte du ciel étoilé Fonctionne sur la plupart des surfaces : au plafond, sur les murs ou même sur un écran de projection Netteté réglable grâce à l'anneau de mise au point intégré Angle de projection réglable Comprend un compartiment pour les disques Alimentation : 3x 1,5 piles AA/LR6 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles avec un tournevis (non inclus) Taille approximative : 17,8 x 13,4 x 25,8 cm
4+

Lexibook Robot parlant Powerman Star (version anglaise)

POWERMAN® Star est un autre membre de la famille des robots qui peut divertir les enfants tout en les éduquant. Ce robot intelligent et parlant raconte des blagues, des fables d'Ésope et joue avec les enfants à des quiz éducatifs à travers six activités éducatives – la découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et bien plus encore – le tout en anglais ! Il suffit de répondre aux questions en appuyant sur le bouton correspondant. Grâce à la fonction "story maker", les enfants peuvent créer jusqu'à 10 000 histoires ! Le robot peut jouer de la musique et danser, et avec la fonction de programmation, il est possible de programmer jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies que le robot mémorisera. Grâce à la fonction d'enregistrement et de lecture, il peut répéter les phrases des enfants avec sa voix robotique, qui peut être modifiée avec des effets. En plus de la télécommande, le robot peut être navigué par gestes, suivant le mouvement de la main. Et comme bonus amusant, le robot tire des disques en mousse colorés. Vous aurez besoin de sept piles de 1,5 V de type AA/LR6 – cinq pour le robot et deux pour la télécommande (piles non incluses). Ouvrez les compartiments à piles avec un tournevis (non inclus). Les jouets robotiques pour enfants allient de manière fascinante amusement et apprentissage, ce qui favorise le développement de la créativité et des compétences tout en familiarisant les enfants avec les technologies du futur. Ces jouets non seulement divertissent, mais inspirent également les enfants à explorer et à créer dans un environnement éducatif stimulant. Caractéristiques clés POWERMAN® Star – Robot éducatif interactif (version anglaise) Robot parlant qui danse, joue de la musique et bien plus encore Fonction "story maker" pour créer jusqu'à 10 000 histoires (en anglais) Éducatif – quiz d'apprentissage à travers 6 activités éducatives : découverte des chiffres, des animaux, de la vie quotidienne, des instruments de musique et plus – idéal pour les enfants à partir de 4 ans Raconte des blagues et 10 fables d'Ésope (en anglais) Fonction de programmation – jusqu'à 40 actions avec la possibilité d'ajouter de la musique et de créer ses propres danses et chorégraphies, qu'il mémorisera Répète après les enfants – fonction d'enregistrement et de lecture, lorsqu'il répète les phrases des enfants avec sa voix robotique ; il peut utiliser plus tard ce qu'il a appris Jouet STEM : jouet éducatif qui aide à découvrir la logique de la programmation de manière ludique Effets sonores et lumineux incroyables Tire des disques en mousse colorés Contrôle par gestes : le robot suit le mouvement de la main Avec télécommande – se déplace dans toutes les directions Alimentation : 7x 1,5 V piles de type AA/LR6 - 5 pour le robot et 2 pour la télécommande (piles non incluses), pour ouvrir les compartiments, utilisez un tournevis (non inclus) Taille : 36,8 cm
3+

Lexibook Lampe de poche avec projecteur Licorne

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur le mur ou le plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, après avoir retiré le disque, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche.La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus). La création d'histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences telles que l'imagination et l'expression verbale.Caractéristiques clés Thème Licorne 2 en 1 lampe de poche avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une façon originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce blanche) après avoir retiré le disqueDimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus)
5+

Lexibook Flipper électronique de table Les Gardiens de la Galaxie

Si vous cherchez un divertissement original pour les enfants, essayez le flipper électronique de table. Le but du jeu est de maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et d'obtenir le meilleur score. Les enfants doivent empêcher la balle de tomber entre les leviers (nageoires) tout en les utilisant pour rebondir contre les bumpers situés au milieu de l'aire de jeu. Ces bumpers leur permettent de marquer des points – plus il y a de rebonds, plus il y a de points. Le jeu est complété par d'excellents effets sonores et lumineux comme dans un véritable jeu de flipper. Deux supports donnent au flipper un angle idéal pour jouer. L'écran LCD affiche le score et grâce à un contrôle simple, il est possible d'activer ou de désactiver les sons et de commencer une nouvelle partie. Les enfants peuvent jouer seuls ou défier leurs amis pour battre le meilleur score atteint. Alors, allons-y ! Le jeu fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type C/LR14 (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). Le flipper peut sembler n'être qu'un passe-temps amusant, mais il a une importance pour le développement ou le maintien des compétences motrices. Les enfants peuvent améliorer leur coordination œil-main et également acquérir des réflexes plus rapides et entraîner un bon timing. Caractéristiques clés Thème Gardiens de la Galaxie Flipper électronique de table pour enfants Jeu amusant pour un ou plusieurs joueurs (battre le meilleur score enregistré) But du jeu : maintenir la balle en mouvement le plus longtemps possible et marquer des points en touchant les bumpers Développement de l'attention et des compétences motrices Entraînement des réflexes et du timing Score numérique – écran LCD pour afficher le score Musique, son et effets lumineux comme dans un véritable jeu de flipper 4 leviers (nageoires) et 5 bumpers (obstacles) 1 balle à l'intérieur Boutons faciles à utiliser (début de jeu, réinitialisation du jeu, activation/désactivation de la musique, effacement du score) Deux supports pour un angle idéal lors du jeu Alimentation : 3x 1,5 V piles de type C/LR14 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)
7+

Lexibook Jeu d'échecs électronique ChessMan FX

ChessMan FX est un échiquier électronique interactif avec 64 LED détectant les coups, conçu pour un apprentissage facile et le perfectionnement des compétences en échecs. Il se distingue par son système ELO 1800, qui évalue la performance du joueur. Les joueurs peuvent profiter du jeu en duo ou relever le défi d'un adversaire automatique. Avec 64 niveaux de jeu répartis en 4 styles de jeu différents (normal, offensif, défensif et aléatoire), le jeu peut être adapté à chaque joueur. Les joueurs débutants peuvent apprendre à jouer grâce à la fonction d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct. ChessMan FX propose une fonction "hint" (indice), lorsque l'ordinateur conseille le prochain coup, "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique). Il permet également d'apprendre et de pratiquer la règle des 50 coups, détecte les patts, échecs, promotions de pions, coups répétés et connaît les méthodes de mise échec avec un roi et une dame contre un roi, un roi et une tour contre un roi ou un roi et deux fous contre un roi. Le jeu est alimenté par trois piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou un adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus). Jouer aux échecs est bénéfique pour améliorer la pensée critique, la planification stratégique et les capacités de mémoire, tout en offrant un élément social et compétitif pour les individus de tous âges. Il offre une combinaison captivante de défi intellectuel, de détente et d'opportunité de communication avec les autres à travers le jeu. Caractéristiques clés Jeu d'échecs électronique ChessMan FX64 avec LED pour afficher les coups effectués + superbes pièces d'échecs transparentes 64 niveaux de difficulté répartis en 4 styles de jeu différents 5 niveaux pour débutants Mode d'apprentissage "learning", lorsque le jeu fournit des retours et signale le coup correct ou permet au joueur de faire une nouvelle tentative Favorise le développement de la pensée critique, de la planification stratégique et des capacités de mémoire Jeu amusant pour tous les âges sous forme de défi intellectuel Jeu d'échecs avancé avec évaluation de performance grâce au système ELO 1800 2 joueurs l'un contre l'autre ou 1 contre l'ordinateur (niveau "multi move" pour un jeu entre deux joueurs avec un arbitre automatique) Permet de pratiquer la règle des 50 coups, les patts, les coups répétés, les promotions de pions et reconnaît les conflits mutuels, capable de résoudre une partie "échec" en 5 coups Différentes fonctions : "hint" (indice), "take back" (revenir en arrière) permettant de reprendre les 2 derniers coups ou "move" (jeu automatique) Alimentation : 3x piles AA/LR6 de 1,5 V (non incluses) ou adaptateur de 9,0 V 300 mA (non inclus), pour ouvrir le compartiment, utilisez un tournevis (non inclus) Dimensions approximatives : 31 x 31 x 4,8 cm
3+

Veilleuse avec haut-parleur Groot

Nous vous présentons un haut-parleur avec une lumière nocturne intégrée – la solution parfaite 2 en 1 pour un sommeil paisible. Cette lumière LED économe en énergie dispose d'une fonction de changement de couleur, offrant aux enfants un éclairage doux et apaisant. Il suffit d'appuyer sur le haut de la figurine pour allumer ou éteindre la lumière. De plus, le haut-parleur a une fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes, donc vous n'avez pas à vous soucier que la lumière reste allumée toute la nuit. Grâce au câble Aux-in de 3,5 mm (inclus), vous pouvez facilement connecter n'importe quel appareil audio équipé d'une prise Aux-in. Ainsi, les enfants peuvent écouter leurs contes préférés ou de la musique apaisante avant de s'endormir. Le haut-parleur avec lumière nocturne fonctionne avec trois piles de 1,5 V de type AAA/LR03 (non incluses). Vous pouvez ouvrir le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). La lumière nocturne et la musique agréable ou le conte de bonne nuit peuvent non seulement aider les enfants à s'endormir plus facilement et à se sentir en sécurité, mais aussi créer un rituel du soir plein de calme et de sérénité avant le coucher. Caractéristiques clés Figurine Groot Lumière nocturne et haut-parleur 2 en 1 avec un personnage préféré Lumière LED économe en énergie qui change de couleur Offre un éclairage doux et apaisant Faites écouter aux enfants leurs contes préférés ou de la musique relaxante pour la nuit Favorise un endormissement plus calme Fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes Le haut-parleur s'allume avec un bouton au bas de l'appareil Pour allumer ou éteindre la lumière, appuyez sur la figurine Câble Aux-in de 3,5 mm (inclus) pour connecter un appareil audio équipé d'une prise Aux-in (appareil audio non inclus) Dimensions approximatives : 7 x 7 x 17,1 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AAA/LR03 (non incluses), le compartiment à piles s'ouvre avec un tournevis (non inclus)
6+

Lexibook Téléphone portable pour enfants Minions

Ce mignon téléphone mobile pour enfants avec un écran couleur de 1,77" (4,5 cm) et la possibilité d'insérer 2 cartes SIM est un excellent moyen d'assurer une connexion sécurisée pour votre enfant. Il est compatible avec tout opérateur 2G et prend en charge la bande double (900/1800 MHz), garantissant une connexion à tout moment et en tout lieu. Il offre une gamme de fonctionnalités, y compris un lecteur MP3/vidéo, une radio FM, Bluetooth®, un réveil, une calculatrice, un dictaphone, une lampe de poche pour divers besoins et un jeu. Il contient des sonneries thématiques et des animations des Minions pour tous les petits fans. Si vous avez besoin de plus d'espace pour les données, la mémoire peut être étendue avec une carte micro SD jusqu'à 32 Go (non incluse). Et avec une batterie rechargeable qui dure jusqu'à 112 heures en veille (ou 2,8 heures d'appel), ce téléphone est prêt à accompagner les enfants à chaque étape. Le paquet comprend un câble micro USB de chargement. La langue système du téléphone peut être réglée sur les langues suivantes : anglais, français, espagnol, italien et allemand. Vous cherchez un téléphone pour vos enfants qui assure des fonctions de base et une connexion sécurisée sans passer trop de temps devant un écran ? Alors ce téléphone mobile pour enfants est le choix idéal. Caractéristiques clés Téléphone mobile pour enfants Minions (Moi, méchant) Peut accueillir 2 cartes SIM, compatible avec tout opérateur 2G Bande double (900/1800 MHz) Assure des fonctions de base sans passer trop de temps devant un écran Écran couleur de 1,77" (4,5 cm) Sonnerie, fond d'écran et animations des Minions Gère WAP/SMS/MMS Lecteur MP3/vidéo intégré, radio FM et Bluetooth® Outils inclus : réveil, calendrier, lampe, calculatrice, dictaphone et 1 jeu Mémoire externe pour carte micro SD jusqu'à 32 Go (non incluse) Batterie rechargeable avec une autonomie allant jusqu'à 112 heures en veille (2,8 heures d'appel) Câble micro USB de chargement (inclus) Langue système : anglais, français, espagnol, italien et allemand Dimensions : 10,9 x 4,4 x 1,5 cm AVERTISSEMENT:Il est possible d'insérer 2 cartes SIM dans le téléphone, compatibles avec tout opérateur 2G. Il se peut que si vous avez une carte SIM plus avancée (4G et plus), il y ait un problème de chargement, dans ce cas, veuillez contacter votre opérateur. Il devrait être en mesure de fournir la bonne SIM.
3+

Lampe de poche avec projecteur Dinosaures – Coffret cadeau avec figurines

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, après avoir retiré le disque, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche. Le kit comprend des figurines colorées de dinosaures. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. Elle développe également une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale. Caractéristiques clés : Coffret cadeau Dinosaures – Lampe de poche pour enfants avec projecteur 2 en 1 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) 12 figurines colorées de dinosaures Une manière originale de raconter des histoires Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez régler la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce et blanche) après avoir retiré le disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage)
3+

Lampe de poche avec projecteur Minions

Grâce à 24 images sur trois disques, les enfants peuvent voir comment l'histoire de leurs héros préférés prend vie directement dans leur chambre. Il suffit d'insérer un disque dans le compartiment (toujours un seul) et de faire tourner doucement les images. Créez vos propres scénarios à travers des images qui se suivent dans un ordre logique. Projetez dans l'obscurité sur un mur ou un plafond et transformez votre chambre en petit théâtre. Ce projecteur 2 en 1 fonctionne, une fois le disque retiré, comme une lampe de poche pratique avec une douce lumière LED blanche, ce qui est utile pour les enfants lors d'un trajet nocturne vers la salle de bain ou en cherchant leur peluche. La lampe de poche avec projecteur est alimentée par trois piles de 1,5 V de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage). Pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage). Créer des histoires est un excellent outil pour stimuler la créativité des enfants. Cette activité est non seulement amusante, mais elle aide également à développer la capacité de penser en dehors des stéréotypes. De plus, elle développe une série de compétences, telles que l'imagination et l'expression verbale. Caractéristiques clés Thème Les Minions Lampe de poche 2 en 1 avec projecteur 24 images sur 3 disques (8 sur chacun) Une façon originale de raconter des contes Création de ses propres histoires Stimulation de la créativité, développement de l'imagination et de l'expression verbale Ordre logique des images successives Théâtre dans l'obscurité sur le plafond ou les murs de la chambre Si nécessaire, vous pouvez ajuster la distance focale en tournant la partie avant Lampe de poche pratique avec lumière LED (douce blanche) après retrait du disque Dimensions du produit : 3,7 x 3,7 x 11,5 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles de type AG13/LR44 (incluses dans l'emballage), pour un futur remplacement des piles, ouvrez le compartiment à l'aide d'un tournevis (non inclus dans l'emballage)
3+

Veilleuse avec haut-parleur Hérisson Sonic

Nous vous présentons un haut-parleur avec une lumière nocturne intégrée – la solution parfaite 2 en 1 pour un sommeil paisible. Cette lumière LED économe en énergie dispose d'une fonction de changement de couleur, offrant aux enfants un éclairage doux et apaisant. Il suffit d'appuyer sur le haut de la figurine pour allumer ou éteindre la lumière. De plus, le haut-parleur a une fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes, donc vous n'avez pas à vous soucier que la lumière reste allumée toute la nuit. Grâce au câble Aux-in de 3,5 mm (inclus), vous pouvez facilement connecter n'importe quel appareil audio équipé d'une prise Aux-in. Ainsi, les enfants peuvent écouter leurs contes préférés ou de la musique apaisante avant de s'endormir. Le haut-parleur avec lumière nocturne fonctionne avec trois piles AAA/LR03 de 1,5 V (non incluses). Ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus). La lumière nocturne et la musique agréable ou le conte de bonne nuit peuvent non seulement aider les enfants à s'endormir plus facilement et à se sentir en sécurité, mais aussi créer un rituel du soir plein de calme et de bien-être avant le coucher. Caractéristiques clés Figurine Sonic le Hérisson Lumière nocturne et haut-parleur 2 en 1 avec un personnage préféré Lumière LED économe en énergie qui change de couleur Offre un éclairage doux et apaisant Faites écouter aux enfants leurs contes préférés ou de la musique relaxante pour la nuit Favorise un endormissement plus calme Fonction d'extinction automatique de la lumière après 15 minutes Allumez le haut-parleur avec le bouton au bas de l'appareil Pour allumer ou éteindre la lumière, appuyez sur la figurine Câble Aux-in de 3,5 mm (inclus) pour connecter un appareil audio équipé d'une prise Aux-in (appareil audio non inclus) Dimensions approximatives : 7 x 7 x 17,1 cm Alimentation : 3x 1,5 V piles AAA/LR03 (non incluses), ouvrez le compartiment à piles à l'aide d'un tournevis (non inclus)

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